Thứ Ba, 4 tháng 2, 2020

Microsoft đã đi tất cả vào thiết kế có thể truy cập. Đây là những gì đã xảy ra sau đó

Gã khổng lồ công nghệ đã có một bước tiến lớn bằng cách phát triển bộ điều khiển Xbox cho người khuyết tật. Bây giờ công việc đó đang dẫn đến những thay đổi lớn trong ngành.
Các Xbox thích nghi điều khiển là một trong những sản phẩm đáng chú ý nhất trong cách thiết kế như chúng ta biết nó đang thay đổi. Đó là một bộ điều khiển hình hộp với hai nút khổng lồ và hơn một chục cổng cho các thiết bị ngoại vi bên ngoài, để cho phép người khuyết tật tùy chọn chơi Xbox theo bất kỳ cách nào họ có thể.

Nếu những năm 2000 và 2010s là về việc đưa thiết kế tốt cho mọi người, những năm 2020 được hình thành được về việc đưa thiết kế tốt cho tất cả mọi người khác -the trường hợp rìa cái gọi là chấp nhận trong thiết kế bao gồm những người đã bị bỏ qua bởi một thế giới vô địch trung bình và khác giải pháp một kích cỡ phù hợp với tất cả.


[Ảnh: Logitech]
Nhưng Bộ điều khiển thích ứng Xbox chỉ là bước đầu tiên trong các trò chơi video và máy bỏ phiếu toàn diện hơn . Và chúng ta đang thấy điều đó đã được chứng minh trong một sản phẩm mới, đồng hành được phát triển bởi người khổng lồ chuột và bàn phím Logitech. Được gọi là Bộ trò chơi thích ứng , đây là một tập hợp các nút kết hợp và khớp với nhau, cắm vào Bộ điều khiển thích ứng Xbox để tùy chỉnh thêm.

Giá chỉ 99 đô la, nó bao gồm ba nút lớn có thể được đạp hoặc đánh bằng đầu hoặc khuỷu tay, ba nút nhỏ hơn cho các trường hợp sử dụng tương tự, bốn microwitch không cần nhiều hơn một cú chạm ngón tay để kích hoạt và hai nút nhạy cảm với áp lực kích hoạt có thể hoạt động như bàn đạp ga, cho phép đầu vào dựa trên áp suất thay đổi. Các nút này bám chắc vào hai miếng đệm bằng Velcro. Những miếng đệm này có thể được đặt trên bàn, nghiêng như giá đỡ máy tính xách tay, hoặc quấn quanh một cánh tay hoặc xe lăn. Ý tưởng là người chơi có thể thiết lập các điều khiển theo ý muốn.


[Ảnh: Logitech]
Ujesh Desai, VP và tổng giám đốc của Logitech cho biết, đây không phải là một sản phẩm sẽ giải quyết mọi thứ. Nếu nhu cầu của mỗi người dùng là duy nhất, [chúng tôi phải xây dựng] một bộ với mọi nút và công tắc họ có thể cần.

Bộ dụng cụ thích ứng là một dự án bắt đầu từ lâu trước khi Desai nhận ra con đường mà công ty anh đang đi. Hơn hai năm trước, Microsoft đã liên hệ với Logitech, yêu cầu một số cần điều khiển để thử nghiệm một sản phẩm bí mật, không báo trước. Microsoft và Logitech là đối tác thường xuyên; Logitech đã bán tất cả các loại tai nghe và các thành phần khác cắm vào các thiết bị ngoại vi Xbox. Vì vậy, Desai đã đồng ý cho Curtis Brown, giám đốc đối tác chiến lược của Logitech, gửi bất cứ điều gì Microsoft muốn. Sau đó, anh ấy đã quên khá nhiều về nó.

Sau khoảng một năm, Microsoft đã mời Desai, Brown và nhóm ra ngoài để xem sản phẩm bí ẩn. Bên trong phòng thí nghiệm khả năng truy cập của Microsoft, Desai bị thổi bay bởi tầm nhìn bao quát của Bộ điều khiển thích ứng Xbox. Anh cũng nhận ra rằng Logitech đã chia sẻ với Microsoft bao nhiêu sản phẩm miễn phí khi anh tìm hiểu thêm về dự án và thấy nó rải rác khắp phòng thí nghiệm.

Không biết với tôi, anh ấy chắc chắn đã đưa cho họ hàng trăm cần điều khiển của chúng tôi. . . thật là nhiều, cười Desai cười. Đó là khi nó xuất hiện bao nhiêu thiết bị mà Curtis đã cho họ. Anh ta ngượng ngùng nhìn tôi, và tôi ôm anh ta thật chặt. . . . Tôi nói, 'Điều này thực sự quan trọng với Logitech, chúng ta cần tìm hiểu thêm về không gian này.'

Đó là khi Logitech tạo ra một nhóm chuyên dụng tập trung vào việc xây dựng một cái gì đó để cắm vào bộ điều khiển thích ứng. Microsoft đã hào phóng chia sẻ những gì họ đã học được và Logitech bắt đầu hợp tác với các nhóm như  Hiệu ứng đặc biệt , tổ chức từ thiện dành cho người khuyết tật chơi game ở Anh

Chúng tôi đã dành một tuần ở đó với các nhà trị liệu nghề nghiệp của họ. Họ đã cho chúng tôi xem tất cả các thiết bị và các nút khác nhau mà họ sử dụng, Desai nói. Và họ cho chúng tôi thấy không có bệnh nhân nào giống nhau. Chúng tôi đã gặp một số người họ làm việc cùng và nghe họ nói về một số điểm đau mà họ có.


[Ảnh: Logitech]
Logitech, người biết nhiều về công thái học điều khiển như bất kỳ công ty nào trên hành tinh, đã tiếp thu rất nhiều thông tin mới về thiết kế xung quanh khuyết tật. Đó là khi họ bắt đầu ghép lại cách tiếp cận đa dạng, tùy biến này.

Nhóm của Desai cũng nhận ra một số thiếu sót rõ ràng hơn với các nút và công tắc đặc biệt trên thị trường: Họ không được xây dựng tốt như vậy. Các thành phần này thường sẽ bị hỏng trong một vài tháng, nhưng đôi khi chúng có giá hơn 100 đô la cho một công tắc (và ai đó có thể cần nhiều công tắc). Điều đó có nghĩa là một Xbox, Bộ điều khiển thích ứng và một số nút bổ sung có thể vượt quá 1.000 đô la. Ai có thể đủ khả năng đó?

Tôi tự ý chọn một điểm giá. Tôi đã nói với đội, tôi muốn toàn bộ chỉ với 99 đô la, Des nói. Họ nhìn tôi như thế, 'OK. . . ' [Nhưng] có một mục tiêu rõ ràng, nói không, sẽ không hơn 99 đô la, chúng tôi thách thức nhóm của chúng tôi làm một cái gì đó có thiết kế chất lượng cao nhưng vẫn đạt được [nhiều người].

Thông qua quá trình này, Logitech đã làm việc với các game thủ để tìm ra cách các nút này nên được Velcroed. Họ cũng học được rằng, đó không phải là một game thủ mà là một người chăm sóc, người sẽ thiết lập các bộ điều khiển này. Điều đó có nghĩa là các bộ điều khiển cần các hệ thống nhãn rõ ràng sẽ cho phép Luddite ghép lại một thiết lập rất cụ thể, gỡ nó xuống và đặt nó trở lại với nhau. Và tất nhiên, bản thân bao bì sản phẩm cũng cần có thể truy cập được vì vậy Logitech tuân theo tất cả các thực tiễn tốt nhất mà Microsoft đã học, đã dành một năm để phát triển một hộp dễ mở cho Bộ điều khiển thích ứng.

Hiện tại, có vẻ như Logitech đã thành công ở tất cả các nhiệm vụ của mình và sau đó là một số. Lưu ý cách các màu sắc, và hết sức vui tươi, các nút trông. Tôi muốn chơi với chính mình! Một điều lớn nhất mà chúng tôi đã học được là một số người có nhu cầu tiếp cận sử dụng thuật ngữ này rất nhiều. Họ không muốn cảm thấy khác. Họ hiểu rằng họ có thể cần dụng cụ chơi game khác với người khác, nhưng họ không muốn cảm thấy khác, ông nói Desai. Vì vậy, Logitech đã kéo màu sắc và ký hiệu khác trên các bộ điều khiển ngay từ chính Xbox. Đó là lý do tại sao thiết kế các nút và công tắc, chúng tôi muốn làm cho chúng có cảm giác như thiết bị chơi game. Đó là lý do tại sao các nhãn phù hợp với Xbox, bởi vì đó là một sản phẩm chơi game.


[Ảnh: Logitech]
Desai thừa nhận rằng giá bán lẻ 99 đô la cho bộ sưu tập 12 nút, trong khi có thể thực hiện được, có nghĩa là tỷ suất lợi nhuận của Logitech trên Bộ trò chơi thích ứng thấp hơn hầu hết các sản phẩm của hãng. Nhưng tất cả các cách từ tôi đến Bracken [Darrell], Giám đốc điều hành của chúng tôi , chúng tôi đã nói, 'Điều này không thành vấn đề, đây là một lĩnh vực bạn cần làm đúng.'

Và trong vài giờ kể từ khi Logitech ra mắt bộ sản phẩm, Desai đã được nghe từ những game thủ thực sự tưởng tượng rằng bộ sản phẩm này có thể giúp đỡ trong tất cả các phần khác của cuộc sống. Phản ứng đó chắc chắn có ý nghĩa: Các nút chất lượng cao, giá rẻ, có thể tùy chỉnh có thể có lợi cho người ngồi xe lăn trong tất cả các loại khi họ không chơi game, từ bật đèn đến mở cửa.

Vậy tất cả điều này có ý nghĩa gì với Logitech? PC và công ty ngoại vi chơi game có thể trở thành một cái gì đó nhiều hơn, một cái gì đó có thể giúp với nhu cầu di chuyển hoặc chăm sóc sức khỏe của ai đó không? Đây là điều mà chúng ta sẽ phải suy nghĩ thấu đáo, đó là Desai. Nhưng anh ấy có nghĩa là nó. Bây giờ nó đã bắt đầu con đường thiết kế bao gồm, Logitech đang cố gắng hết sức để tìm ra điều gì tiếp theo.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Những gì cần tìm khi chọn một tủ lạnh mini cho phòng ký túc xá của bạn

Bạn di chuyển vào phòng ký túc xá, giải nén tất cả đồ đạc của mình và nhận ra thứ còn thiếu: một tủ lạnh mini. Nhưng bạn không muốn một số h...