Thứ Sáu, 7 tháng 2, 2020

Những gì cần tìm khi chọn một tủ lạnh mini cho phòng ký túc xá của bạn

Bạn di chuyển vào phòng ký túc xá, giải nén tất cả đồ đạc của mình và nhận ra thứ còn thiếu: một tủ lạnh mini. Nhưng bạn không muốn một số hộp nhảm nhí mà hầu như không làm lạnh một vài loại soda, đặc biệt nếu bạn phải chia sẻ nó với bạn cùng phòng. Dưới đây là những tính năng bạn nên chú ý khi mua sắm tủ lạnh mini hoàn hảo.

Tại The Sweethome , Tyler Wells Lynch đã dành cả tuần để thử nghiệm những chiếc tủ lạnh mini phổ biến nhất ngoài kia để xem cái nào xứng đáng ở trong phòng ký túc xá nhỏ bé của bạn . Lynch nói, đối với hầu hết các phần, tất cả các tủ lạnh mini đều hoạt động tốt. Những gì nó nói đến là dung lượng lưu trữ, bố trí kệ, và bang tốt nhất cho buck của bạn. Dưới đây là một số điểm quan trọng trong đánh giá của Lynch:

Chỉ mua một tủ lạnh mini sử dụng máy nén để làm mát, không phải là yếu tố nhiệt điện (chúng không đủ lạnh để giữ thực phẩm an toàn khi ăn).
Hãy tìm những chiếc tủ lạnh mini có tủ đông lạnh toàn bộ chiều rộng kéo dài toàn bộ chiều rộng của tủ lạnh. Để bạn có nhiều không gian hơn cho thực phẩm đông lạnh. Một số mô hình có một ngăn đông nhỏ hơn nhiều.
http://www.folkd.com/user/tulanhmini
https://linkhay.com/u/tulanhmini
https://www.reddit.com/user/tulanhmini/submit
https://medium.com/@tulanhm
https://www.pinterest.com/tulanhmini/
https://medium.com/@tulanhm
https://sites.google.com/view/httptulanhminitop/
https://about.me/tulanhmini/
https://www.diigo.com/user/tulanhmini
https://www.linkedin.com/in/tulanhmini/
https://www.linkedin.com/in/tulanhmini/
https://www.flickr.com/people/tulanhmini/
https://app.getpocket.com/
https://www.deviantart.com/tulanhmini
https://myanimelist.net/profile/tulanhmini
không thêm được link
https://vi.gravatar.com/tulanhminitop
https://www.instapaper.com/u/1
https://tulanhmini.livejournal.com/profile
https://github.com/tulanhmini
https://myspace.com/tulanhmini
https://www.producthunt.com/@mini_t_l_nh
https://imgur.com/user/tulanhmini/about
https://www.goodreads.com/user/show/107048647-tulanhmini
https://www.kongregate.com/accounts/tulanhmini
https://stocktwits.com/tulanhmini
https://www.quora.com/profile/Tulanhmini
https://www.brownbook.net/account/profile/4103330
https://trello.com/tulanhmini
https://foursquare.com/user/572346806
https://www.mixcloud.com/tulanhmini/
https://www.steinberg.net/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&u=187007
https://www.intensedebate.com/people/tulanhmini1
https://www.boredpanda.com/author/tulanhm/
https://www.codecademy.com/profiles/tulanhmini
https://lookbook.nu/tulanhmini
https://webflow.com/tulanhmini
https://www.sbnation.com/users/tulanhmini
https://www.plurk.com/tilanhmini
https://8tracks.com/tulanhmini
https://speakerdeck.com/tulanhmini
https://www.metooo.io/u/tulanhmini
https://guides.co/p/tulanhmini
https://visual.ly/users/tulanhmini/portfolio
https://www.ted.com/profiles/17814744/about
https://mix.com/tulanhmini
https://ello.co/tulanhmini
https://tune.pk/user/tulanhmini/about
http://www.midomi.com/index.php?action=main.profile&username=tulanhmini
https://musicbrainz.org/user/tulanhmini
https://steepster.com/tulanhmini
https://weheartit.com/tulanhmini
https://dzone.com/users/4200713/tulanhmini.html
https://www.4shared.com/u/FNszoDd_/tulanhm.html
https://www.lonelyplanet.com/profile/tulanhmini
https://www.gapyear.com/members/tulanhmini/
https://www.magcloud.com/user/tulanhmini
http://knsz.prz.edu.pl/forum/member.php?action=profile&uid=265795
https://itsmyurls.com/tulanhmini
https://able2know.org/user/tulanhmini/
http://www.abstractfonts.com/members/915316
https://www.kdpcommunity.com/s/profile/0052T00000BsrIj?language=en_US
https://www.atlasobscura.com/users/tulanhmini
http://www.authorstream.com/tulanhmini/
https://www.vocabulary.com/profiles/B0KGX1MU4GA155
http://twitxr.com/tulanhmini/with_friends/
https://issuu.com/tulanhmini
https://en.clubcooee.com/users/view/tulanhmini
https://submit.adsoftheworld.com/campaigns/4206
https://www.lonelyplanet.com/profile/tulanhmini
https://answers.informer.com/user/tulanhmini
http://www.folkd.com/user/tulanhmini
http://www.myfolio.com/tulanhmini
https://getsatisfaction.com/people/tulanhmini
https://www.theverge.com/users/tulanhmini
https://www.kdpcommunity.com/s/profile/0052T00000BsrIj?language=en_US
https://www.lonelyplanet.com/profile/tulanhmini
https://www.kdpcommunity.com/s/profile/0052T00000BsrIj?language=en_US
https://www.behance.net/tulanhmini
https://www.brownbook.net/account/profile/4103330
https://www.brownbook.net/account/profile/4103330
https://www.reddit.com/user/tulanhmini
https://www.reddit.com/user/tulanhmini
https://profiles.wordpress.org/camerahanhtrinh/
https://diendancongnghe24h.forumvi.com/u65
https://www.quora.com/profile/Tulanhmini
https://profile.hatena.ne.jp/tulanhmini/
https://tulanhmini.blog.fc2.com/
https://sourceforge.net/u/tulanhmini/profile
https://www.ebay.com/usr/tulanhmini
https://www.strava.com/athletes/49075330
https://www.kickstarter.com/profile/1634236829
https://www.houzz.com/pro/webuser-213675935/https-tulanhmini-top
https://www.khanacademy.org/profile/tulanhmini/
https://pixabay.com/users/tulanhmini-14695563/
https://www.reverbnation.com/tulanhmini
https://www.patreon.com/user/creators
https://hubpages.com/@tulanhmini
https://www.smashwords.com/profile/view/tulanhmini
https://genius.com/tulanhmini
https://www.pearltrees.com/tulanhmini
https://community.fandom.com/wiki/User:Tulanhmini
https://www.colourlovers.com/lover/tulanhmini
https://tulanhmini.newgrounds.com/
https://www.crunchyroll.com/user/tulanhmini
https://www.crowdfunder.co.uk/user/tulanhmini/profile
https://www.travellerspoint.com/users/tulanhmini/
https://n4g.com/user/score/tulanhmini
https://www.ranker.com/profile-of/tulanhmini
https://www.f6s.com/tulanhmini
https://www.f6s.com/tulanhmini
https://www.zippyshare.com/tulanhmini
https://gfycat.com/@tulanhmini
https://www.heraldextra.com/users/profile/tulanhmini/
https://www.designspiration.com/tulanhmini/
https://philpeople.org/profiles/tulanh-mini
https://www.brusheezy.com/members/tulanhmini
http://www.singsnap.com/karaoke/member/tulanhmini
https://www.last.fm/user/tulanhmini
https://forums.digitalcameraworld.com/members/tulanhmini.472/#about
https://coolors.co/u/tulanhmini
https://www.thepetitionsite.com/958/557/980/t%E1%BB%A7-l%E1%BA%A1nh-mini/
https://www.edocr.com/user/tulanhmini
https://www.slideserve.com/tulanhmini
https://www.hulkshare.com/tulanhmini
https://blip.fm/tulanhmini
https://tapas.io/tulanhm
https://tulanhmini.top/
https://my.desktopnexus.com/tulanhmini/
https://degreed.com/tulanhmini/index/1#/overview
https://www.fixya.com/users/tulanhmini?up=1
https://www.thingiverse.com/tulanhmini/about
https://republic.co/tulanh-mini
https://player.me/tulanhmini/about
https://www.trepup.com/tulanhmini
https://youpic.com/photographer/tulanhmini/
http://wolpy.com/tulanhmini/profile
http://qooh.me/tulanhmini
http://www.yuuby.com/tulanhmini/?type=info
https://tulanhmini.listal.com/
https://bitbucket.org/tulanhmini/tulanhmini/src/master/
http://www.fanpop.com/fans/tulanhmini
https://www.threadless.com/@tulanhmini/activity
https://www.crokes.com/tulanhmini/
https://www.couchsurfing.com/people/tulanh-mini
http://www.akonter.com/user/profile/tulanhmini/
http://www.webestools.com/profile-156407.html
http://www.supportduweb.com/profile-76242.html
http://b2b.partcommunity.com/community/profile/1176409
https://gust.com/user/f6ce4946-fbab-41d4-a312-f810c87f9929
https://onmogul.com/tulanhmini
https://www.domestika.org/en/tulanhmini
https://flipboard.com/@tulanhmini
https://www.fiverr.com/tulanhmini?up_rollout=true#
https://www.imdb.com/user/ur111452904/?ref_=nv_usr_prof_2
https://www.gofundme.com/profile/tulanh-mini-afwn5
https://www.fitbit.com/user/7ZG2CZ
https://www.slideshare.net/tulanhmini
https://codepen.io/tulanhmini
https://www.purephoto.com/tulanhmini
https://www.minds.com/tulanhmini/
https://dashburst.com/tulanhmini
https://www.wishlistr.com/tulanhmini
https://www.codementor.io/@tulanhmini
https://photopeach.com/user/tulanhmini
https://www.brandsvietnam.com/marketer/tulanhmini
https://www.vietnamta.vn/profile-53968
https://www.udemy.com/user/tulanhmini/
https://ww2.mathworks.cn/matlabcentral/profile/authors/17146204-tulanh-mini
https://www.bagtheweb.com/u/tulanhmini/profile
https://www.vietnamta.vn/profile-53968
https://www.vietnamta.vn/profile-53969
https://www.scoop.it/u/tulanhmini
https://enetget.com/tulanhmini
https://vbscan.fisica.unimib.it/tulanhmini
https://works.bepress.com/tulanh-mini/
https://www.apsense.com/user/tulanhmini
https://qiita.com/tulanhmini
https://pantip.com/profile/5663036#topics
https://linkhay.com/u/tulanhmini
https://forum.wuxiaworld.com/profile/tulanhmini
https://wallhaven.cc/user/tulanhmini
https://medium.com/@tulanhm
https://profile.hatena.ne.jp/tulanhmini/
http://tulanhmini.eklablog.com/
https://www.quora.com/profile/Tulanhmini
https://profiles.wordpress.org/tulanhmini/
https://tulanhmini1.blogspot.com/
http://tulanhmini.over-blog.com/
http://tulanhmini.over-blog.com/
https://tulanhmini.doodlekit.com/home
https://tulanhmini.hatenablog.com/
http://ttlink.com/tulanhmini
https://forum.teamspeak.com/members/439065-tulanhmini
https://www.lamchame.com/forum/members/tulanhmini.984770/
https://www.otofun.net/members/tulanhmini.711332/
https://forum.vietdesigner.net/members/tulanhmini.301843/
http://danketoan.com/members/tulanhmini.534707/#about
https://www.thegioiseo.com/members/tulanhmini.148556/
https://tinhte.vn/members/tulanhmini.2661344/
http://diendan.raovat.vn/members/tulanhmini.49440/#about
http://fifavn.org/forum/members/19024/
https://www.click49.net/forum/members/tulanhmini.106741/
https://4r.ketnoitatca.net/member.php/714193-tulanhmini
https://www.sitepoint.com/community/u/tulanhmini/preferences/profile
https://forum.uipath.com/u/tulanhmini/preferences/profile
https://phim.tiengnga.net/thanh-vien/tulanhmini.35190/#about
https://gametopviet.com/members/tulanhmini.15820/
http://forum.gamevn.com/members/tulanhmini.1750817/
https://forum.vietdesigner.net/members/tulanhmini.301843/
http://f319.com/members/tulanhmini.679617/
http://diendan.hoidetmay.vn/members/tulanhmini.91382/#about
https://www.benhvientinhoc.com/user/tulanhmini/
http://raovat.vn/members/tulanhmini.49440/#about
https://nhatrangclub.vn/members/tulanhmini.355006/
https://dienthoai.com.vn/members/tulanhmini.14936/
https://www.handheld.com.vn/members/tulanhmini.398131/#about
https://amtech.vn/members/tulanhmini.173450/
https://www.otosaigon.com/members/tulanhmini.304578/#about
https://hvacr.vn/diendan/members/tulanhmini.111265/
https://vnxf.vn/members/tulanhmini.23202/
https://tbit.vn/thanh-vien/tulanhmini.10341/
http://vietnamgsm.vn/members/tulanhmini.157402/
http://forum.diadiemanuong.com/home/users/157868/
http://forum.cncprovn.com/members/48997-tulanhmini
https://nhanhnhat.net/members/tulanhmini.60668/#about
http://raovatsoctrang.com/member.php?u=347633&vmid=122690#vmessage122690
https://meslab.org/members/tulanhmini.89800/
http://chotayninh.vn/m/tulanhmini.212413.html
https://ub.com.vn/members/tulanhmini.378999/#about
https://www.handheld.com.vn/members/tulanhmini.398131/#about
https://itvnn.net/member.php?122789-tulanhmini
http://www.dientuvietnam.net/forums/member/359700-tulanhmini
https://nintendovn.com/forum/members/tulanhmini.136939/#about
https://kenhsinhvien.vn/wall/tulanhmini.1073223/
https://www.techrum.vn/members/tulanhmini.98400/#about
http://vietnamgsm.vn/members/tulanhmini.157402/
https://itseovn.com/members/tulanhmini.39429/
http://www.hdvietnam.com/members/tulanhmini.1999162/
https://vforum.vn/diendan/member.php?454685-tulanhmini
http://forum.ketqua.net/members/tulanhmini.244343/
https://bkvn.com/members/tulanhmini.1234087/
https://hopcho.vn/members/tulanhmini.61743.html
https://svnhforum.com/forum/members/tulanhmini.167042/
https://webketoan.com/members/858851-tulanhmini/#about
https://forum.misa.com.vn/members/tulanhmini.21572/
https://www.2banh.vn/members/tulanhmini.92712/
https://nhattao.com/members/tulanhmini.2661791/?tab=selling
https://www.brandsvietnam.com/marketer/tulanhmini
https://svnhforum.com/forum/members/tulanhmini.167042/
https://kenhsinhvien.vn/wall/tulanhmini.1073223/
https://diendantoanhoc.net/user/185913-tulanhmini/
http://diendanthammy.net/members/tulanhmini.81992/
https://www.xosothantai.com/members/tulanhmini.489741/
https://agriviet.com/members/tulanhmini.203878/#about
https://webketoan.com/members/858851-tulanhmini/#about
https://enbac.com/tulanhmini
http://raovat.vn/members/tulanhmini.49440/#about
https://svnhforum.com/forum/members/tulanhmini.167042/
Tránh tủ lạnh hình khối nếu bạn có không gian. Họ không giữ rất nhiều và không rẻ hơn nhiều.
Tránh tủ lạnh mini hai cửa là tốt. Họ có một thời gian khó khăn giữ nhiệt độ phù hợp.
Đối với tủ lạnh mini cao, công suất tổng thể khá phù hợp, nhưng một số tủ lạnh sử dụng công suất đó thông minh hơn. Những thứ như cá nhân có thể bao da, kệ có thể điều chỉnh và kệ cửa có thể chứa một gallon sữa đầy đủ làm cho tất cả sự khác biệt. Nếu bạn tò mò xem Sweethome chọn món nào là ngon nhất, thì họ đã đi với Tủ lạnh nhỏ gọn Danby Designer 4,4 cu ft ($ 150) . Bạn có thể tìm thấy một số tùy chọn tủ lạnh mini tuyệt vời cho phòng ký túc xá của bạn tại liên kết dưới đây.

Thứ Ba, 4 tháng 2, 2020

Hành động phản kháng mới nhất của cuộc nổi loạn sẽ khiến tất cả chúng ta khiếp sợ

Một tác phẩm nghệ thuật công cộng mới đầy sức mạnh của Extcellence Rebellion nhấn mạnh đến sự cấp bách của hành động khí hậu hiện nay.
Người đi đường dọc theo sông Thames có thể đã nhận thấy một vật thể kỳ dị trôi dạt trên vùng biển của nó vào một ngày tháng 11 gần đây. Chà, ít hơn một đối tượng so với một ngôi nhà đơn lẻ có kích thước đầy đủ, nửa chìm trong nước chia đôi Trung tâm Luân Đôn.

[Hình ảnh: Cuộc nổi loạn tuyệt chủng của Zoe Broughton / phép lịch sự]
Nhóm môi trường tuyệt chủng có trụ sở tại Vương quốc Anh, nơi sử dụng sự bất tuân dân sự không bạo lực của Hồi giáo để ủng hộ các chính sách khí hậu mạnh mẽ hơn, đã tổ chức sự kiện này, một phần phản đối, một phần nghệ thuật công cộng cài đặt như một hình ảnh rõ ràng về các con số được chiếu trên mực nước biển tăng lên. Nhóm này đã gọi cấu trúc này là một SOS SOS cho chính phủ về sự không hoạt động của khí hậu.

Khi tôi nghe những sự thật về biến đổi khí hậu, bộ não của tôi hầu như không thể hiểu được chúng, chúng rất rộng lớn và đáng sợ, cô viết Katey Burak và Rob Higgs, người đã tạo ra Ngôi nhà chìm  trên trang web của cuộc nổi loạn tuyệt chủng  . Chúng tôi muốn tạo ra thứ gì đó mà mọi người có thể kết nối trực quan với nhau, trong khi dựa vào chính phủ và các chuyên gia để thực hiện những thay đổi cần thực hiện.

XR vẽ một đường thẳng từ cài đặt đến các số trên băng tan. Trong một tuyên bố qua email, Higgs đã tính toán rằng sự tan chảy băng lớn xảy ra từ dải băng Greenland vào tháng 8, 12,5 tỷ tấn trong một ngày, đó là tương đương với 2000 lần dòng sông Thames. Nhóm này cũng trích dẫn số liệu thống kê cho thấy sự gia tăng mực nước biển có thể ảnh hưởng đến những người ở gần nhà hơn, nói rằng, dưới những dự báo tăng mực nước biển mới, Stratford, Barking và Dagenham và những dải lớn ở Nam và Tây London, East Anglia, Essex và Kent sẽ ở dưới nước vào năm 2050.


[Ảnh: Guy Reece / Cuộc nổi loạn tuyệt chủng]
Tổ chức đã thực hiện cài đặt thiết kế là một phần quan trọng của hoạt động của họ. Vào tháng 10, nhóm này đã tổ chức một cuộc nổi loạn cầm tay đỏ, mà theo The Independent , sử dụng phấn xịt có thể giặt được để đánh dấu đường đi của cuộc diễu hành. Trang web Tuyệt chủng Nổi loạn khuyến khích những người ủng hộ phun màu đỏ của bàn tay để biểu thị máu, để lại dấu tay trên đường đi và đăng ảnh với hashtag #redhandedrebellion. Họ đã sử dụng một mô típ tương tự vào đầu năm, phun máu giả vào Kho bạc ở Westminster ở Anh và đổ máu giả lên bức tượng Sạc Bull trước Sở giao dịch chứng khoán New York.
Trong khi phương tiện nghệ thuật khác nhau, Cuộc nổi loạn tuyệt chủng thường tìm kiếm một kết quả cuối cùng là bắt giữ trực quan. Nhà chìm là một ví dụ khác về chiến thuật lớn hơn của nhóm để vượt qua chu kỳ tin tức nhanh chóng, sử dụng cảnh tượng để phá vỡ sự thờ ơ hàng ngày và chiến đấu khi các thống kê, biểu đồ và biểu đồ của Khoa học bằng cách nào đó không đủ gây sốc.

Vấn đề lớn với thực tế ảo? Nó gần như nhàm chán như đời thực

Không ai cần một chiếc Toyota ảo. Chúng ta cần cung cấp cho người dùng những lý do chính đáng để bỏ lại thực tế của họ và đắm mình vào một cái mới.
Chỉ vài năm trước, thực tế ảo đã được tắm bằng tiền rất thật. Ngành công nghiệp đã tăng khoảng 900 triệu đô la vốn đầu tư mạo hiểm vào năm 2016, nhưng đến năm 2018 con số đó đã  giảm mạnh xuống còn 280 triệu đô la . Công ty Oculus Gianthe thuộc sở hữu của Facebook đứng sau một trong những tai nghe VR phổ biến nhất trên thị trường, ông đã lên kế hoạch cung cấp 1 tỷ tai nghe cho người tiêu dùng , nhưng đến năm ngoái đã  bán được gần 300.000 .

Đầu tư vào các địa điểm giải trí VR trên toàn thế giới, trải nghiệm điện ảnh VR và các studio VR chuyên dụng như  Google Spotlight  và  ĐCSTQ  đã bị thu hẹp đáng kể, đóng cửa hoặc chuyển sang các dự án mới. Chuyện gì đang xảy ra vậy?

Bài báo gần đây trong tạp chí Fortune  và  các bờ vực  đã lên tiếng coi thường công nghệ VR. Khiếu nại phổ biến bao gồm phần cứng đắt tiền, cồng kềnh, hoặc không thoải mái và nội dung không tưởng tượng hoặc lặp đi lặp lại. Những người hoài nghi đã so sánh trải nghiệm VR với mốt truyền hình 3D đầu những năm 2010. Là một nhà nghiên cứu và phát triển VR, tôi hiểu sự hoài nghi. Tuy nhiên, tôi tin vào công nghệ này và tôi biết rằng có những ứng dụng giết người trên mạng và các giải pháp đang chờ được khám phá.

THỰC TẾ ẢO, ĐAU ĐẦU THEO NGHĨA ĐEN
Tuần trước, Đại học Western Sydney đã tổ chức một  hội nghị chuyên đề toàn cầu về phần mềm và công nghệ VR , tại đó các học giả và đối tác công nghiệp từ khắp nơi trên thế giới đã thảo luận về những cách có thể tiến tới cho VR và tăng cường thực tế. Trong số các diễn giả có Aleissia Laidacker, giám đốc kinh nghiệm của nhà phát triển tại  Magic Leap ; Giáo sư điện toán của Đại học Nam Úc  Mark Billinghurst ; và Tomasz Bednarz, giám đốc  Trung tâm tương tác và nhận thức mở rộng  tại UNSW Sydney (Đại học New South Wales).


Tung hứng trên Sao Diêm Vương, có ai không? Jindrich Adolf từ Viện Tin học, Robot và Điện tử học Séc mô tả trải nghiệm VR thế giới khác. [Ảnh: Đại học Western Sydney]
Một vấn đề được thảo luận tại hội nghị chuyên đề là thực tế rằng trải nghiệm VR thường gây ra các vấn đề liên quan đến sức khỏe bao gồm đau đầu, mỏi mắt, chóng mặt và buồn nôn. Các nhà phát triển có thể giải quyết một phần các vấn đề này ở cấp độ phần cứng bằng cách cung cấp trải nghiệm cân bằng với tốc độ làm mới và khung hình cao.

Nhưng nhiều nhà phát triển đang bỏ qua các hướng dẫn sử dụng trong việc theo đuổi nội dung thú vị. Các hướng dẫn trong ngành công nghiệp trò chơi do  Epic ,  Oculus ,  Marvel và  Intel  đưa ra khuyến nghị rằng các trò chơi hoàn toàn tránh sử dụng chuyển động cảm ứng, tăng tốc hoặc chuyển động giả mạo, điều mà thường là nguyên nhân chính gây khó chịu và say tàu xe.

Tuy nhiên, phần lớn các trải nghiệm VR có sẵn có một số loại chuyển động cảm ứng, dưới dạng hoạt hình hoặc bằng cách dựa trên trải nghiệm về chuyển động của người dùng và khám phá môi trường ảo.

Tôi đã gặp nhiều người dùng VR lần đầu, những người thường thích trải nghiệm nhưng cũng báo cáo về cảm giác sai lầm của ông.

GIẾT CHẾT SỰ SÁNG TẠO
Queasiness không phải là lần lượt duy nhất. Một vấn đề khác là mặc dù tiềm năng gần như vô hạn của VR, nhiều dịch vụ hiện tại đang vô cùng thiếu trí tưởng tượng.

Xu hướng phổ biến là tạo các phiên bản VR của nội dung hiện có, chẳng hạn như trò chơi, video hoặc quảng cáo, với hy vọng mang lại tác động bổ sung. Điều này không hoạt động, giống như cách phát radio sẽ tạo ra truyền hình khủng khiếp.

Một câu chuyện cảnh báo nổi tiếng đến từ  Cuộc sống thứ hai , thế giới ảo ra mắt năm 2003, đã  thất bại một cách ngoạn mục để sống theo hóa đơn . Các doanh nghiệp trong thế giới thực như Toyota và BMW đã mở chi nhánh trong Cuộc sống thứ hai, cho phép người dùng lái thử các phiên bản được lập trình xấu của những chiếc xe ảo của họ. Họ  chỉ kéo dài hàng tháng .

Tại sao chúng ta lại thích trải nghiệm ảo buồn tẻ hơn so với  thực tế ? Không ai cần một chiếc Toyota ảo. Chúng ta cần cung cấp cho người dùng những lý do chính đáng để bỏ lại thực tế của họ và đắm mình vào một cái mới.

Đã có một số thành công đáng chú ý. Beat Saber , được sản xuất bởi các nhà phát triển độc lập người Séc, là một trong số ít các trò chơi đã khám phá tiềm năng thực sự của VR, và là trò chơi VR duy nhất có doanh thu hơn 20 triệu USD.


Các  dự án VR vắc xin  giúp để có những chích ra khỏi kim thời thơ ấu, bằng cách kết hợp một tiêm chủng thực thế giới với một câu chuyện siêu anh hùng trong thế giới ảo, trong đó đứa trẻ được trình bày với một lá chắn ma thuật tại thời điểm rất quan trọng.


Tôi thực sự hy vọng VR đang trên đường trở thành xu hướng chủ đạo hơn, thú vị hơn và ít áp đảo hơn. Nhưng các nhà khoa học chúng tôi chỉ có thể trình bày các giải pháp công nghệ mới, để giúp VR có trải nghiệm thoải mái và thú vị hơn. Cuối cùng, các nhà phát triển VR phải học hỏi từ những câu chuyện thành công hiện có và bắt đầu cung cấp các ứng dụng sát thủ trên mạng đó. Các khả năng chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng.

Apple đã xây dựng một đế chế trị giá 1 nghìn tỷ đô la trên hai phép ẩn dụ. Một là phá vỡ

Công nghệ trước đây dường như quá dễ dàng dường như khiến chúng ta phải đấu thầu, đã viết Cliff Kuang trong cuốn sách mới của mình, 'Thân thiện với người dùng: Các quy tắc thiết kế ẩn đang thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và chơi.'
Vào ngày 2 tháng 8 năm 2018, Apple đã trở thành công ty đại chúng đầu tiên trên thế giới trị giá hơn 1 nghìn tỷ đô la. Nếu bất cứ điều gì, con số trừu tượng đó nhấn mạnh tầm với của công ty. Apple làm điều đầu tiên mà hàng trăm triệu người nhìn vào khi họ thức dậy. Chuỗi cung ứng của công ty có thể trích xuất một lượng khoáng chất đất hiếm từ một mỏ ở Cộng hòa Dân chủ Congo, nhúng chúng vào một trong những máy tính tiên tiến nhất hành tinh và đưa toàn bộ đến thảo nguyên Mông Cổ. Chưa hết, sự trỗi dậy của Apple không gì khác hơn là câu chuyện về ba giao diện: hệ điều hành Macintosh, bánh xe bấm iPod và màn hình cảm ứng iPhone. Mọi thứ khác đã được đấu tranh về cách chiếc bánh sẽ được phân chia giữa các đối thủ cạnh tranh và copycats.


Thân thiện với người dùng: Làm thế nào các quy tắc ẩn của thiết kế đang thay đổi cách chúng ta sống, làm việc và chơi . [Hình ảnh: lịch sự của tác giả]
Trong thế giới thân thiện với người dùng, các giao diện tạo nên các đế chế: IBM, với các máy tính lớn có thẻ đục lỗ, là một đế chế cho đến những năm 1970. Sau đó là giao diện người dùng đồ họa, đã biến cả Apple và Microsoft từ các công ty thích hợp thành Goliath chính thống. (Vào tháng 4 năm 2019, Microsoft đã trở thành công ty thứ ba trên thế giới đạt được mức định giá 1 nghìn tỷ đô la, ngay sau Amazon.) Apple, tất nhiên, gần như đã chết vào cuối những năm 1990; một phần quan trọng trong những gì đã cứu công ty trong những năm sau khi Steve Jobs trở lại là bánh xe nhấp chuột của iPod, điều này đã giải quyết vấn đề khiến nó trở nên thú vị khi duyệt các danh sách dài vô cùng. Blackberry, với điện thoại bị trói vào bàn phím, là một đế chế khác cho đến iPhone. Ngay cả Amazon cũng phát triển từ một ý tưởng giao diện: mua sắm chỉ bằng một cú nhấp chuột.

Chỉ riêng giá trị của bằng sáng chế là đáng kinh ngạc: Amazon đã cấp tiền tỷ cho Apple để ra mắt cửa hàng iTunes. Nhưng giá trị của nó đối với Amazon đã lớn hơn nhiều. Bằng cách loại bỏ tất cả các bước thanh toán cần thiết để mua một thứ gì đó trực tuyến, 1 cú nhấp chuột đã mang lại cho Amazon một lợi thế quyết định chống lại việc từ bỏ giỏ hàng, theo một số nghiên cứu, trung bình 70% và vẫn là một trong hai hoặc ba thách thức lớn nhất đối với các nhà bán lẻ trực tuyến. 1 lần nhấp thực hiện mua xung trên web thực sự bốc đồng. Mức tăng từ mua sắm chỉ bằng một cú nhấp chuột đã được ước tính lên tới 5% tổng doanh số của Amazon, một con số đáng kinh ngạc, với tỷ lệ lợi nhuận hoạt động của Amazon dao động dưới 2%. Hơn nữa, nó cũng khuyến khích khách hàng của Amazon luôn đăng nhập vào Amazon mọi lúc, sau đó cho phép Amazon âm thầm xây dựng hồ sơ người dùng trong cơ sở dữ liệu của mình, sau đó cho phép Amazon trở thành một nền tảng để bán và giới thiệu bất cứ thứ gì, không chỉ là sách. 1 lần nhấp của Amazon sẽ dễ dàng là nút có kết quả nhất từng được phát minh, nhưng đối với nút Like trên Facebook.

Hai cải tiến tuyệt vời của Apple, giao diện người dùng đồ họa và màn hình cảm ứng, là anh em họ được hợp nhất bởi một ẩn dụ sâu hơn. Hệ điều hành Macintosh có được sự thân thiện với người dùng từ vật lý trực quan của các tương tác, xuất phát từ việc cố gắng tạo ra các tương tác hoàn toàn tự nhiên vì chúng được mượn từ trực giác của chúng ta về thế giới vật lý. Cây cầu là phép ẩn dụ của máy tính để bàn. Màn hình cảm ứng không phải là một phép ẩn dụ mới vì nó là một thiết bị đầu vào tốt hơn. Đầu tiên, con trỏ chuột đứng trong tay bạn, khi thế giới là một màn hình. Sau đó, con trỏ chuột biến mất, khi màn hình có thể cảm nhận được cảm ứng của bạn. IPhone không phải là một sự phá vỡ từ Mac, nhiều như sự hoàn thành của nó.

Có vẻ lạ khi nói rằng iPhone được thừa hưởng logic từ máy tính để bàn, đặc biệt là nếu bạn không lớn lên bằng chuột. Nhưng nó ở đó: cách bạn chạm vào một ứng dụng để mở nó; làm thế nào bạn có thể kéo các ứng dụng xung quanh màn hình chính; ý tưởng về một ứng dụng, có thể gửi email hoặc lịch hẹn hoặc tin tức; nút quay lại và nút đóng. Tuy nhiên, tất cả logic này tồn tại lặng lẽ. Chúng tôi không chú ý đến phép ẩn dụ trên máy tính để bàn nữa vì chúng tôi không còn cần nó để giải thích cách chúng tôi sử dụng một máy tính hiện đại.

Đó là cách các phép ẩn dụ hoạt động: Một khi logic cơ bản của chúng trở nên rõ ràng, chúng ta quên rằng chúng đã từng ở đó. Không ai còn nhớ rằng trước tay lái trong ô tô, đã có những chiếc máy làm đất, và những chiếc máy làm đất được tạo ra để so sánh tự nhiên khi không có ai lái ô tô và nhiều người đã lái thuyền. Phép ẩn dụ biến mất một khi lái xe ô tô trở nên phổ biến. Trong việc tiêu hóa các công nghệ mới, chúng ta leo lên một nấc thang ẩn dụ và mỗi nấc thang giúp chúng ta bước lên bước tiếp theo. Các giả định trước đây của chúng tôi cho chúng tôi tự tin về cách thức hoạt động của một công nghệ mới. Theo thời gian, chúng ta thấy mình càng ngày càng xa khỏi những nấc thang mà chúng ta bắt đầu, để cuối cùng chúng ta bỏ lại chúng, giống như rất nhiều vô lăng lấy cảm hứng từ máy xới. Hay như các siêu hình khác nhau, siêu liên kết, trình duyệt, công cụ tìm kiếm, đã dạy cho người phương Tây cách sử dụng World Wide Web.

Nhưng phép ẩn dụ không tồn tại mãi mãi, và câu chuyện về cách chúng bị phá vỡ là câu chuyện về lý do tại sao rất nhiều công nghệ mà dường như ma thuật dần trở nên đau đớn. Chúng ta có thể xem sự cố của một phép ẩn dụ, được tạo bởi Apple, từ điện thoại của chúng ta. Trong suốt giữa những năm 2000, công ty đã nổi tiếng trong cộng đồng thiết kế vì sự đa dạng của nó, mà Từ điển tiếng Anh Oxford định nghĩa là một yếu tố của giao diện người dùng đồ họa bắt chước một vật thể vật lý. Những thứ này đã khởi đầu hữu ích, nhưng trong nhiều thập kỷ đạt đến một mức độ vô nghĩa của chi tiết. Tại một thời điểm, điều quan trọng đối với một tập tin thư mục nghiêm trọng là trông giống như một thư mục, để bạn biết rằng nó đã làm điều tương tự. Vào giữa những năm 2000, các chi tiết đã trở nên baroque. Để biết lịch hoạt động như thế nào, bạn không cần lịch trên mọi máy Mac trông như thể nó bị ràng buộc bởi da khâu;

Sự thiên vị của cộng đồng thiết kế chống lại sự đa dạng đã xuất phát từ Bauhaus, vào thời điểm bình minh của thiết kế hiện đại, tuyên bố phá vỡ truyền thống bằng cách giải mã những khởi sắc trang trí có nghĩa là liên kết thế giới mới với kim loại cũ của Paris, ví dụ như kim loại Art Nouveau của Paris Lối vào métro, nơi đồng được tạo kiểu giống như những cây nho trang trí công phu. Bauhaus được sinh ra từ ý tưởng rằng các vật liệu nên làm chính xác những gì chúng phù hợp với, và chỉ có thế. Những chiếc ghế câu lạc bộ có khung kim loại nổi tiếng của Marcel Breker đã hỗ trợ người ngồi bằng cách sử dụng khung đúc hẫng mới lạ làm bằng thép thép và thép được mạ crôm để làm nổi bật thực tế là chỉ có kim loại mới có thể làm nên kỳ tích. Trong bối cảnh của máy tính, những gì đã từng là một tính năng cần thiết để khiến mọi thứ thân thiện với người dùng thân thiện với thế giới thực, đã rơi vào một loại không trung thực.


[Hình ảnh: lịch sự của tác giả]
Không có gì ngạc nhiên khi Jony Ive, một nhà thiết kế công nghiệp bằng cách đào tạo, từ bỏ niềm tin vào vật liệu, nhà thiết kế của iMac màu kẹo, sau đó iPhone Mình sẽ tin vào sự trung thực của vật liệu. Khi Ive tiếp quản thiết kế phần mềm tại Apple vào năm 2013, ông đã giới thiệu một ngôn ngữ mới sạch cho hệ điều hành của iPhone. Vào thời điểm đó, điều này được coi là bằng chứng cho thấy khẩu vị tốt của Ive cuối cùng đã chiến thắng tư tưởng của công ty, chẳng hạn như Scott Forstall, người đã giám sát iOS trong nhiều năm và vẫn hết lòng vì thị hiếu cá nhân của Steve Jobs, người đã chết Hai năm trước.

Nhưng những gì thực sự đã xảy ra chỉ đơn giản là những ẩn dụ sáng lập của Apple, vốn là nắm giữ cho một cuộc di cư căng thẳng vào thế giới kỹ thuật số, giờ đây không liên quan. Bạn không cần lịch trên iPhone để trông giống như trên bàn của bạn, nếu, giống như hầu hết mọi người, bạn đã loại bỏ lịch trên bàn vì iPhone. Quy tắc ẩn dụ trong thiết kế là giả cho đến khi bạn thực hiện nó. Apple đã làm nó, sau khi giả mạo nó trong nhiều năm.

Có những cổ phần cho các công ty tạo ra những ẩn dụ này, và cổ phần cho chúng ta, những người sống với họ. Khi các ẩn dụ hình ảnh của Apple bắt đầu già đi, các ẩn dụ cơ bản của nó cũng bắt đầu bị phá vỡ, khiến cuộc sống số của chúng ta trở nên khó hiểu hơn bao giờ hết. Khi Apple công bố App Store vào năm 2008, không ai chắc chắn nó có thể trở nên lớn như thế nào. Ban đầu, có khoảng năm trăm ứng dụng có sẵn. Trong những năm sau đó, chúng ta sẽ chứng kiến ​​sự bùng nổ của nền kinh tế ứng dụng và sự thống trị bất ngờ của điện toán di động. Điều không bao giờ được hỏi là tại sao App Store có ý nghĩa với người dùng và cách những giả định ban đầu đó hình thành nên những gì tiếp theo. Có một phép ẩn dụ ẩn chứa tất cả.

Cho đến cuối thế kỷ XIX, các cửa hàng hoạt động rất khác so với ngày nay. Các hàng hóa được đặt phía sau quầy trên kệ hoặc dưới kính. Người mua hàng trên các đường phố cao của Paris và London thường thuộc tầng lớp thượng lưu, và nếu họ muốn xem một cái gì đó, họ phải yêu cầu người bán hàng lấy nó cho họ. Tùy thuộc vào chủ cửa hàng để giải thích câu chuyện về một sản phẩm. Điều này đã thay đổi vào đầu thế kỷ, nhờ vào những người tiên phong như Harry Gordon Selfridge. Bắt đầu tại Marshall Field ở Chicago, Selfridge đã thử nghiệm một khái niệm bán lẻ mà thế giới chưa từng thấy, trong đó hàng hóa không ngồi sau quầy. Một mình trên kệ, hàng phải tự bán.

Một thế kỷ sau, đây vẫn là tiêu chuẩn trong các cửa hàng trên khắp hành tinh. Đó là cách phần mềm được bán trong Apple Store khi nó được mở vào năm 2001, trong các hộp được đặt cạnh nhau. Vào thời điểm App Store xuất hiện, nó có ý nghĩa rằng nó sẽ trông giống như những kệ mở. Nhưng trong việc bán các ứng dụng như vậy, ngay trên điện thoại thông minh, hàm ý không thể tránh khỏi là các ứng dụng là hàng hóa độc lập, những thứ như Microsoft Word, mà bạn sử dụng cho một mục đích cụ thể.

Khi nền kinh tế ứng dụng phát triển, giả định này bắt đầu rạn nứt. Khi bạn nghĩ để sắp xếp một buổi hẹn hò ăn tối với bạn bè, bạn phải nhắn tin cho họ, tìm một nhà hàng, nhắn tin lại cho họ, tìm thời gian, tìm kiếm một đặt phòng, đồng ý đặt phòng, đánh dấu vào lịch của bạn. Thật điên rồ. Một công nghệ trước đây dường như quá dễ dàng dường như đang khiến chúng ta phải đấu thầu.

Lý do duy nhất khiến những sự thất vọng đó tồn tại là phép ẩn dụ bắt đầu nền kinh tế ứng dụng là sai. Hiểu rõ cấu trúc của tất cả các ứng dụng chúng ta sử dụng là internet và mạng kết nối vô tận của nó. Nhưng chúng tôi tiêu thụ các ứng dụng thông qua phép ẩn dụ của cửa hàng, thông qua giả định hàng hóa độc lập mà chúng tôi sử dụng một lúc, thay vì trong một trang web tham khảo.

Hai mô hình đó mâu thuẫn với nhau và họ thường chỉ phù hợp với mục đích tối thượng mà điện thoại của chúng tôi nhằm phục vụ, đó là giữ những gì chúng tôi quan tâm và những người chúng tôi quan tâm trong tầm tay. Kết quả là, điện thoại thông minh đặt gánh nặng của việc chắp nối mọi thứ lại với chúng ta. Giải quyết chúng sẽ đòi hỏi một phép ẩn dụ mới về cách điện thoại thông minh hoạt động và khi ai đó tìm thấy nó, cuộc sống số của chúng ta sẽ phát triển. Hãy tưởng tượng nếu thay vì các ứng dụng, điện thoại thông minh của chúng ta được xây dựng xung quanh các mối quan hệ mà chúng ta quan tâm đến, nếu thay vì mở một ứng dụng để kết nối với người chúng ta yêu, chúng ta chỉ đơn giản là kết nối với những người chúng ta yêu thích và các công cụ giúp chúng ta gần gũi hơn chỉ xuất hiện khi chúng tôi cần họ, trong dòng chảy mối quan hệ của chúng tôi với nhau. Ai biết dễ dàng hơn bao nhiêu, thỏa mãn hơn bao nhiêu,

Gucci đã hành động về biến đổi khí hậu. Bây giờ, các công ty khác cũng dám làm như vậy

Gã khổng lồ thời trang trị giá 8,8 tỷ USD đang bù đắp lượng khí thải carbon trong toàn bộ chuỗi cung ứng của mình. CEO Marco Bizzarri đang thách thức các nhà lãnh đạo doanh nghiệp khác tham gia cùng ông.
Nếu chúng ta muốn tránh những hậu quả tàn khốc nhất của sự nóng lên toàn cầu của Haiti như chết đói hàng loạt , thiên tai thường xuyên và chết đuối của các thành phố ven biển thì Morwe sẽ cần phải thay đổi hoàn toàn cách chúng ta sống. Năm ngoái, Liên Hợp Quốc đã triệu tập một nhóm 91 nhà khoa học đã phân tích hơn 6.000 nghiên cứu khoa học để đưa ra các hướng dẫn sẽ giúp các nhà lãnh đạo thế giới giảm thiểu tác động xấu nhất của biến đổi khí hậu. Một trong những nhà khoa học đó, Myles Allen của Đại học Oxford, đã đưa nó lên New York Times: "Chúng ta cần phải . . . biến nền kinh tế thế giới trở nên tồi tệ. Tuy nhiên, với quy mô thay đổi cần thiết để làm như vậy, thật dễ dàng để cảm thấy bất lực. Rốt cuộc, một người có thể làm gì hay thậm chí một công ty có thể làm gì để chuyển đổi nền kinh tế thế giới?

Giám đốc điều hành của Gucci, Marco Bizzarri, không muốn các nhà lãnh đạo doanh nghiệp rơi vào cảm giác tê liệt. Hôm nay, anh ta khởi động một chương trình có tên là CEO Carbon Neutral Challenge, trong đó anh ta mời các giám đốc điều hành khác chính thức tham gia cuộc chiến chống biến đổi khí hậu. Trong một bức thư ngỏ, Bizzarri yêu cầu các nhà lãnh đạo khác tuân theo sự dẫn dắt của Gucci trong việc giảm và bù đắp lượng khí thải nhà kính. Ông đưa ra trường hợp các công ty không thể chỉ tập trung vào các chiến lược dài hạn sẽ giảm lượng khí thải carbon và hướng tới các hoạt động kinh doanh xanh hơn: Họ cũng nên ngay lập tức bù đắp lượng khí thải, trong đó đề cập đến đầu tư vào một dự án hoặc công nghệ loại bỏ carbon khí quyển. Điều này có thể liên quan đến, ví dụ, quyên góp cho các dự án trồng lại rừng.

Là giám đốc điều hành của một công ty trị giá 8,8 tỷ đô la trong ngành công nghiệp thời trang, một lĩnh vực tạo ra nhiều khí thải nhà kính hơn tất cả các chuyến bay quốc tế và các chuyến đi hàng hải kết hợp với thông điệp của ông Bizzarri có khả năng cộng hưởng với các nhà lãnh đạo của các nhà mốt khác. Nhưng ông giải thích rằng ông đang tạo ra sự hấp dẫn này đối với các CEO trong các ngành công nghiệp khác nhau. Chẳng hạn, vào cuối ngày hôm nay, ông sẽ phát biểu tại hội nghị Dreamforce của Salesforce, nơi có xu hướng thu hút các nhà lãnh đạo doanh nghiệp từ lĩnh vực công nghệ. “Chúng tôi không có sự sang trọng của không làm gì cả,” Bizzarri nói với  Fast Company độc quyền. Chúng ta cần phải hành động ngay bây giờ và chúng ta sẽ có thể khuếch đại tác động của mình nếu tất cả chúng ta làm việc cùng nhau.


Marco Bizzarri [Ảnh: Petra Collins / Gucci lịch sự]
Bizzarri nói rõ rằng các CEO phải toàn diện trong nỗ lực bù đắp của họ, có tính đến tất cả lượng carbon thải ra trong toàn bộ chuỗi cung ứng. Có nhiều cách để đo lượng khí thải carbon của một công ty. Một số doanh nghiệp tuyên bố trung lập khí hậu chỉ bù đắp lượng khí thải trực tiếp của họ , trong đó đề cập đến khí nhà kính được tạo ra từ các bộ phận của chuỗi cung ứng mà họ sở hữu và quản lý, như văn phòng và trung tâm phân phối của họ. Nhưng các nghiên cứu cho thấy phần lớn carbon do các công ty tạo ra xuất hiện sớm hơn nhiều trong chuỗi cung ứng, chẳng hạn như sự phát triển của nguyên liệu thô và sản xuất trong các nhà máy.
Thực tế là phần lớn lượng khí thải GHG liên quan đến các hoạt động kinh doanh hàng ngày được tạo ra ở thượng nguồn trong chuỗi cung ứng, ông Bizzarri viết trong thư. Tôi tin chắc rằng tất cả chúng ta phải chịu trách nhiệm về những phát thải này và xác định lại tính trung lập carbon của công ty để bao gồm toàn bộ chuỗi cung ứng.

Trong điều kiện thực tế, các CEO phải tuân theo một số hướng dẫn để tham gia vào thử thách này. Trong vòng một năm kể từ khi đăng nhập, họ phải đo lượng khí thải nhà kính của công ty mình bởi một tổ chức khách quan và được quốc tế công nhận, và phép đo này phải bao gồm toàn bộ chuỗi cung ứng. Chúng được gọi là phát thải của Phạm vi 3 Phạm vi , một thuật ngữ được đặt ra bởi Giao thức khí nhà kính để mô tả tất cả các phát thải mà một công ty tạo ra cả trực tiếp và gián tiếp. Gucci sẽ nêu bật tất cả các công ty đăng nhập vào trang web CEO Carbon Neutral Challenge dành riêng cho CEO, điều này sẽ giúp người tiêu dùng xác định những gì các công ty đang làm việc hướng tới tính trung lập carbon.

Bản thân Gucci sẽ không giám sát hoặc kiểm toán các công ty đăng ký thách thức. Dự án này có nghĩa là khuyến khích các giám đốc điều hành tự chịu trách nhiệm bằng cách ghi lại minh bạch tiến trình của họ trong một báo cáo sẽ được công khai. Một phần của thách thức đòi hỏi các CEO phải công bố công khai thời gian và kế hoạch hành động liên quan đến cả việc giảm lượng khí nhà kính mà họ thải ra và sau đó bù đắp lượng khí thải không thể tránh khỏi bằng cách sử dụng các giải pháp dựa trên thiên nhiên (như trồng cây). Những nhà lãnh đạo này sau đó phải cung cấp báo cáo hàng năm về tác động và kết quả của dự án này, sử dụng xác minh của bên thứ ba.

Nếu Bizzarri cảm thấy tin tưởng vào kế hoạch hành động này, thì đó là vì chính Gucci đã tuân theo tất cả các bước này trong hai năm qua. Như tôi đã báo cáo vào tháng 9 , Gucci đã thực hiện một chiến lược đầy tham vọng để giảm thiểu, đo lường và bù đắp lượng khí thải carbon. Tất cả lượng khí thải năm 2018 của nó đã được bù đắp thông qua một sáng kiến ​​quốc tế có tên là  REDD +, hỗ trợ các dự án bảo tồn rừng ở các nước đang phát triển.

Rajiv Joshi, người sáng lập tổ chức phi lợi nhuận bền vững Nhóm B và cố vấn đặc biệt cho chiến dịch hành động khí hậu Mission 2020  (cam kết giúp thế giới đạt được một số mốc quan trọng) đã có cơ hội kiểm tra thách thức của Gucci trước khi nó đi vào hoạt động. Joshi tin rằng sáng kiến ​​của Bizzarri sẽ thúc đẩy các công ty khác tiến nhanh hơn tới các mục tiêu bền vững của họ. Vì thách thức yêu cầu các công ty báo cáo công khai về việc họ đã đạt được mục tiêu trung lập carbon nhanh như thế nào, Joshi nghĩ rằng điều này có thể khuyến khích sự cạnh tranh thân thiện giữa các doanh nghiệp. Rốt cuộc, áp lực ngang hàng là một điều  đã được chứng minhcách để khiến các cá nhân thực hiện các hành động thân thiện với môi trường. Điều gì làm tôi hứng thú với thách thức của Gucci là đó là một ví dụ điển hình về việc các công ty không chỉ chịu trách nhiệm cho các hoạt động của mình mà còn cả lượng khí thải do các nhà cung cấp của họ tạo ra, ông nói. Thử thách này khuyến khích các công ty cạnh tranh tích cực để lấy càng nhiều khí thải ra khỏi toàn bộ chuỗi cung ứng của họ càng tốt.

Joshi chỉ ra dữ liệu từ Hội nghị thượng đỉnh về hành động khí hậu của Liên hợp quốc gần đây tuyên bố rằng nếu chúng ta muốn tránh ngày tận thế khí hậu, con người phải giảm một nửa lượng khí thải nhà kính toàn cầu vào năm 2030 (và sau đó tiếp tục giảm một nửa lượng phát thải đó mỗi thập kỷ cho đến năm 2050). Đây là một quỹ đạo gần như theo cấp số nhân, ông nói. Điều này sẽ kết thúc với việc giảm khoảng 95% vào năm 2040 và 5% còn lại sẽ cần phải được quản lý thông qua các giải pháp dựa trên thiên nhiên.

Liên Hợp Quốc đã xây dựng chiến lược giúp đạt được một số mục tiêu này thông qua Thỏa thuận khí hậu Paris, được 55 quốc gia phê chuẩn vào năm 2016. Mục tiêu của thỏa thuận là giữ cho mức tăng nhiệt độ trung bình toàn cầu xuống dưới 1,5 ° C trong thời gian tới thập kỷ, điều này sẽ làm giảm đáng kể các rủi ro và tác động của biến đổi khí hậu. Theo kế hoạch, mỗi quốc gia sẽ xác định, lập kế hoạch và báo cáo về những nỗ lực của họ để giảm thiểu sự nóng lên toàn cầu. Điều này có nghĩa là các chính phủ sẽ phát triển các quy định sẽ buộc các công ty giảm và giảm thiểu khí thải. Nhưng trong một cú đánh mạnh vào các nhà hoạt động khí hậu, Tổng thống Donald Trump tuyên bố ý định rút Hoa Kỳ khỏi nước này vào năm 2017 (mặc dù dựa trên các điều khoản của thỏa thuận, ngày rút tiền có hiệu lực sớm nhất là tháng 11 năm 2020).

Joshi nói rằng lập trường của Trump về biến đổi khí hậu không nên làm chúng tôi nản lòng. Ông chỉ ra rằng nhiều quốc gia, bao gồm cả Nga, gần đây nhất, Nga đã ký kết thỏa thuận và ngay cả ở Hoa Kỳ, các bang như California vẫn đang tiếp tục tuân thủ thỏa thuận bất chấp chính quyền liên bang chọn làm gì. Nếu bạn tích lũy tất cả hành động đó, điều đó có nghĩa là chúng tôi chắc chắn đang đi đúng hướng, ông Joshi nói. Các công ty có thể lãnh đạo để giúp chúng tôi đạt được mục tiêu của mình. Có hy vọng rằng mọi thứ có thể thay đổi khóa học.

Bizzarri đồng ý. Với thách thức này, ông đưa ra trường hợp rằng ngay cả khi không có quy định của chính phủ, các công ty có thể và nên tự điều chỉnh. Và hơn hết, ông khuyến khích các CEO khác cảm thấy khẩn cấp và hành động ngay lập tức, thay vì soạn thảo các chiến lược dài hạn. Có thể thực hiện hành động ngay lập tức bằng cách đo lường và bù đắp các tác động hiện tại của công ty họ, đồng thời thúc đẩy các mục tiêu dài hạn là tái cấu trúc doanh nghiệp của họ để phát thải ít hơn ngay từ đầu.

Cung cấp bằng chứng khoa học. . . chúng tôi không có giải trí để chỉ làm việc để tránh và giảm tác động của chúng tôi đến khí hậu và đa dạng sinh học trong thời gian dài, ông nói. Chúng ta cũng không thể chờ đợi các giải pháp thông minh về công nghệ và khí hậu để bắt kịp, và mở rộng quy mô, để đáp ứng những thách thức về tính bền vững mà tất cả chúng ta phải đối mặt. Điều này có thể mất nhiều năm chúng ta không thực sự có.

Để đọc thư ngỏ của Bizzarri và tìm hiểu về các nguyên tắc Thử thách Carbon Trung lập của CEO, bạn truy cập trang web

Xem các tiểu bang nơi các nhà thiết kế kiếm được nhiều tiền nhất cho công việc của họ

Cuộc đuổi bắt? Sống ở đó sẽ khiến bạn phải trả giá.
Nhiều nhà thiết kế làm cho một cuộc sống rất đáng kính. Theo một khảo sát mới của hơn 17.000 nhà thiết kế trên toàn cầu, được thực hiện bởi nền tảng mạng kỹ thuật số Dribbble vào đầu năm nay, các nhà thiết kế sản phẩm đang làm khá tốt.

Các nhà thiết kế sản phẩm có trụ sở tại Hoa Kỳ làm việc trên các báo cáo sản phẩm vật lý và kỹ thuật số có mức lương trung bình 103.000 đô la một năm. Không tệ khi chuyển qua bằng luật và giấy phép y tế và (hy vọng) không bao giờ học cách viết mã!

Con số đó dường như không phải là kết quả của một vài mức lương khổng lồ đã ném trung bình ra khỏi đòn đánh. Trên thực tế, 73% các nhà thiết kế sản phẩm báo cáo mức lương từ 75.000 đô la trở lên. Nhưng có một nhược điểm: các nhà thiết kế được trả lương cao nhất sống ở California, nơi 40% những người được khảo sát báo cáo kiếm được 100.000 đô la trở lên mỗi năm. Số liệu tương tự ở bang New York và Washington (rất có thể là khu vực Seattle, nơi Amazon và Microsoft sinh sống). Nói cách khác, các nhà thiết kế tạo ra sáu con số thường sống ở một vị trí bắt buộc tối thiểu sáu con số để có được. Vì vậy, thành công trong lĩnh vực này là tương đối.

Những phát hiện thú vị khác là rất nhiều nhà thiết kế đang phụ trợ cho công việc văn phòng toàn thời gian. Gần một nửa số người được hỏi báo cáo làm việc tại chỗ tại một công việc mỗi ngày. Tuy nhiên, 75% trong số tất cả những người được hỏi tiết lộ rằng họ làm việc tự do ngoài giờ, một phát hiện phù hợp với một cuộc khảo sát gần đây về công việc thiết kế . Nói cách khác, điều đó có nghĩa là chỉ một trong bốn nhà thiết kế có được sự hoàn thành sáng tạo hoặc tài chính trong sự nghiệp của họ để thực sự gọi đó là một ngày vào cuối một ngày. Điều đó tốt cho ngành thiết kế khi có quá nhiều công việc làm thêm tồn tại, nhưng có lẽ đáng lo ngại là các nhà thiết kế đang phải trả giá bằng thời gian nghỉ ngơi vì sức khỏe và hạnh phúc của họ.

Một miếng ngon đáng chú ý cuối cùng là về giáo dục. Trên toàn cầu, 42% tất cả các nhà thiết kế đều tự học, trong khi chỉ có khoảng một báo cáo thứ ba tiếp thu tài năng của họ thông qua một nền giáo dục chính thức. Nhưng ở Mỹ, một nửa các nhà thiết kế báo cáo đi học để học thương mại. Sau đó, đặc biệt nhìn vào các nhà thiết kế UX đã trả lời khảo sát, 25% có bằng thạc sĩ. Điều đó có nghĩa là những người thiết kế ứng dụng, trang web và giao diện là một nhóm có trình độ học vấn cao. Và nó ngụ ý rằng việc xâm nhập vào Thung lũng với tư cách là một nhà thiết kế UX có thể không chỉ đòi hỏi một danh mục đầu tư tuyệt đẹp mà còn là một khoản đầu tư cá nhân nghiêm túc vào giáo dục.

Khi bao thanh toán chi phí học tập, đột nhiên, kiếm được 125.000 đô la một năm ở Vùng Vịnh với tư cách là một nhà thiết kế UX dường như ít làm cho nó hơn là chỉ nhận được. Vì vậy, năm 2019, bạn có thể kiếm được một cuộc sống tốt như một nhà thiết kế. Nhưng rất có thể, bạn sẽ cần nó để sống.

Warby Parker đang tung ra một thương hiệu mới, Scout, để bán kính áp tròng

Bạn có thể gọi nó. . . Warby Parker của kính áp tròng.
Gần một thập kỷ sau khi  Warby Parker phá vỡ thế giới buồn ngủ của kính mắt theo toa, nó mở rộng sang một loại mới: kính áp tròng. Hôm nay, Warby Parker sẽ ra mắt Scout , một thương hiệu liên lạc hàng ngày. Bây giờ bạn có thể ghé qua một cửa hàng Warby Parker để kiểm tra quang học, một cặp kính mới và cung cấp ống kính ba tháng trong một cú trượt ngã.


[Ảnh: Warby Parker]
Động thái này rất có ý nghĩa đối với Warby Parker, được ra mắt vào năm 2010 với khung 95 đô la (bao gồm cả ống kính theo toa) và chương trình Home Try-On miễn phí sáng tạo để giúp khách hàng dễ dàng chọn đúng khung. Công ty mở rộng sang kính râm và kính mắt trẻ em, và sau đó bắt đầu triển khai các dịch vụ kiểm tra mắt toàn diện tại các cửa hàng gạch và vữa. Đầu năm nay, Warby Parker đã ra mắt một ứng dụng iOS có tên Virtual Try-On cho phép khách hàng thấy các kiểu khung khác nhau trông như thế nào trên khuôn mặt của họ, sử dụng công nghệ AR của Apple.

Scout là thương hiệu mới đầu tiên mà Warby Parker ra mắt kể từ khi thành lập và có thể là một lĩnh vực tăng trưởng quan trọng trong những năm tới. Công ty có mức định giá 1,75 tỷ đô la và đã huy động được gần 300 triệu đô la tài trợ.

[Ảnh: Warby Parker]
Neil Blumenthal, đồng sáng lập và đồng giám đốc điều hành của Warby Park, nói rằng nghiên cứu nội bộ của công ty cho thấy nhiều khách hàng đeo cả kính áp tròng và đeo kính thường xuyên, điều đó có nghĩa là họ phải đến các bác sĩ mắt và cửa hàng kính mắt khác nhau để đáp ứng mọi nhu cầu về thị lực của họ. . Phát hành kính áp tròng dường như là bước tiếp theo tự nhiên của Warby Parker. Mục tiêu của chúng tôi luôn là mang đến cho khách hàng của chúng tôi trải nghiệm liền mạch, lấy người tiêu dùng làm trung tâm nhất có thể khi nói đến việc mua các sản phẩm tầm nhìn, ông nói. Trong lịch sử, mua sắm các sản phẩm quang học không phải là một trải nghiệm thú vị cho khách hàng và nhiệm vụ của chúng tôi là luôn thay đổi điều đó.

Để tạo ra những chiếc kính áp tròng này, Warby Parker đã hợp tác với một nhà sản xuất Nhật Bản sử dụng công nghệ Centraform , giúp cho các cạnh mượt mà mà bạn ít cảm thấy trên mắt. Cung cấp danh bạ trong ba tháng (gói 90 ngày) có giá 110 đô la hoặc dưới 1,25 đô la một ngày, ngang bằng với các thương hiệu liên hệ hàng ngày khác như Bausch + boo và Hubble , một thương hiệu kính áp tròng trực tiếp cho người tiêu dùng ra mắt vào năm 2016. Nhưng ngoài Scout, Warby Parker cũng sẽ bán một loạt các nhãn hiệu kính áp tròng khác, vì một số khách hàng cảm thấy thoải mái với một thương hiệu cụ thể.


[Ảnh: Warby Parker]
Không có gì ngạc nhiên khi một thương hiệu đầu tư nhiều vào thương hiệu và bao bì, nhóm Warby Parker đã phát triển bao bì độc đáo cho Scout. Các ống kính đi kèm trong một gói phẳng chiếm ít không gian hơn các vỉ tiếp xúc truyền thống và sử dụng bao bì gần như 80%. Và cho dù bạn mở gói Scout như thế nào, bề mặt ngoài của ống kính sẽ ngửa lên, làm giảm sự cần thiết phải chạm vào bề mặt bên trong. Chúng tôi thích thiết kế này vì nó hợp vệ sinh hơn nhiều. Càng có nghĩa là ngón tay của bạn không bao giờ thực sự tiếp xúc với phần tiếp xúc chạm vào mắt bạn.

Di chuyển vào thị trường kính áp tròng có thể chứng tỏ là một chiến lược kinh doanh thông minh cho công ty gần một thập kỷ này. Mặc dù khách hàng mua kính mới cứ sau vài năm, họ sẽ cần  thường xuyên quay lại  trang web Warby Parker để dự trữ ống kính mới, tăng giá trị trọn đời cho công ty. Scout cũng có thể thu hút một số khách hàng chưa từng mua sắm tại Warby Parker trước đây. Khi chúng tôi nghĩ về việc mở rộng quy mô như một doanh nghiệp, chúng tôi tập trung vào việc đi sâu vào danh mục quang học, thay vì nhập các danh mục khác nhau như, nói, thời trang hoặc đồng hồ, theo ông James Blumenthal. Chúng tôi tin vào sự tăng trưởng chậm, ổn định.

Dành một ngày bên trong xưởng thiết kế mà bạn muốn bạn làm việc cho

Công trình công cộng giống như đưa con bạn đi làm ngày, nhưng bạn là người lớn và bạn có thể phát trực tiếp nó.
Andrew Herzog và Nicky Tesla sắp sửa đóng cửa studio trước đây của họ, HAWRAF, khi họ thành lập trường thiết kế có trụ sở tại thành phố New York vào mùa hè năm 2019. Bộ đôi này đã học được rất nhiều từ kinh nghiệm đóng cửa một studio, và họ đã không giữ những phát hiện cho chính họ . Trong nhiều hành vi minh bạch triệt để, các đối tác sáng lập (bao gồm cả Carly Ayres và Pedro Sanches) đã thuyết trình, phỏng vấn và thậm chí chia sẻ một tài liệu Google Drive công khai để các sáng tạo khác có thể học hỏi từ kinh nghiệm của họ.

Các nguyên tắc hướng dẫn về tính minh bạch triệt để của HAWRAF và một cuộc tìm kiếm kiến ​​thức liên tục đã không chết khi hãng đóng cửa. Herzog và Tesla đã biến triết lý này thành một thành phần quan trọng trong phòng thu mới của họ, và theo một cách nào đó, nó đã trở thành tên của nó. Chúng tôi quyết định gọi trường quay bởi vì chúng tôi muốn học tập và thử nghiệm liên tục là những thành phần nền tảng của quá trình và bản sắc của chúng tôi, ông nói trong một cuộc phỏng vấn với Bài giảng Tiến bộ.


[Hình ảnh: Trường học]
Trường đang hỗ trợ mục tiêu đó bằng một loạt các luồng trực tiếp được gọi là Công trình công cộng, đưa người xem vượt ra khỏi bàn tiếp tân trong một ngày như bay trên tường trong một số văn phòng sáng tạo nhất xung quanh, từ bảo tàng, đến cơ quan quảng cáo, đến nhỏ hãng phim như của riêng mình. Theo Herzog, loạt phát trực tiếp sẽ chạy trên cơ sở hàng tháng, với một tập khác trước ngày lễ, tiếp tục trong năm mới. Tập đầu tiên, tại công ty kiến ​​trúc Food, ra mắt hôm nay. Theo dõi trong các buổi pinup buổi sáng, đánh giá dự án và các phần do giám đốc studio Dong-Ping Wong dẫn đầu, người sẽ chia sẻ các mô hình từ các dự án trong quá khứ. (Herzog đủ điều kiện qua email: Mười Hy vọng là giữ cho nó thú vị. * * Đó là một thử nghiệm.

Bạn có thể xem tất cả diễn ra trực tiếp từ 10 giờ sáng đến 6 giờ chiều EST . Nếu bạn không thể phát trực tiếp, đừng lo lắng, tập phim sẽ có sẵn trên trang web sau khi quá trình hậu kỳ.


[Hình ảnh: Trường học]
Vậy tại sao một studio dưới một năm tuổi lại đảm nhận một dự án mà một số người có thể gán cho một công ty sản xuất chặt chẽ hơn?

Mục tiêu, như với hầu hết những gì chúng ta làm, là tìm hiểu một cái gì đó mới, ông đã nói với ôngogog qua email. Chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về những gì nó muốn làm việc như một nhà thiết kế / nghệ sĩ / con người sáng tạo chuyên nghiệp và những nơi hỗ trợ cho những vai trò đó thường là các studio, cơ quan, công ty và / hoặc tổ chức. Trong đó, chúng tôi đã suy nghĩ về việc tìm kiếm chính mình ở những nơi đó có thể khó khăn như thế nào.

Herzog coi loạt Công trình Công cộng là cầu nối, dân chủ hóa các cơ hội học tập để những người mới vào ngành có thể theo dõi một số studio tốt nhất xung quanh, bất kể họ sống ở đâu. Tất cả những gì họ cần là truy cập internet. Herzog tiếp tục, nói rằng ông hy vọng Công trình công cộng sẽ cung cấp cho mọi người cái nhìn sâu sắc và kiến ​​thức để tiếp tục theo đuổi hoặc bắt đầu theo đuổi công việc của họ như một nhà thiết kế / nghệ sĩ / con người sáng tạo chuyên nghiệp. Sau đó, họ bắt đầu lập trình loạt phim bằng cách tiếp cận với các kết nối của họ, họ hy vọng rằng khi nhiều tập được sản xuất, họ sẽ có thể mở rộng ra ngoài mạng lưới của mình và thêm các địa điểm hoàn toàn mới vào sê-ri.

[Hình ảnh: Trường học]
Công trình công cộng cũng là một sự công nhận của quá trình. Thông thường, các hãng phim sẽ trình bày một bộ nhận diện thương hiệu đã hoàn thành, thiết kế logo hoặc kế hoạch kiến ​​trúc, nhưng không phải là nghiên cứu, động não, bắt đầu sai và mất nhiều giờ để đến đó. Sê-ri phát trực tiếp nhằm mục đích cho thấy xúc xích sáng tạo được tạo ra như thế nào từ trần tục đến hấp dẫn. Lý tưởng, vì độ dài và khả năng truy cập của nó, chương trình phát sóng sẽ cung cấp một góc nhìn thực tế hơn về cuộc sống giống như làm việc ở những nơi này so với nội dung dạng ngắn lý tưởng hơn mà chúng ta thường thấy, ông nói trong bài phỏng vấn với Bài giảng tiến bộ. Chúng tôi tưởng tượng sẽ có một số điểm khá nhàm chán, nhưng đồng thời, đó là những gì nó thực sự thích đôi khi. . . tất cả các quy trình này đều đáng quan tâm và chúng tôi nghĩ rằng có thể rất sâu sắc.
Sê-ri phát trực tiếp không phải là chủ nghĩa vị tha thuần túy, tuy nhiên, Trường học đang hy vọng có được cái nhìn sâu sắc từ loạt phim và chức năng phát trực tiếp của nó để cải thiện công việc của chính họ. Herzog bày tỏ sự quan tâm đến việc thử nghiệm những gì có thể được thực hiện với nó bên ngoài những gì chúng ta thường thấy nó được sử dụng, nói rằng, chúng tôi dự định sử dụng phát trực tiếp trong nhiều dự án trên đường như một cách để phổ biến thông tin. Chúng tôi thấy đây là một công nghệ hữu ích để nắm bắt tốt về phía trước.

Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có thể thừa nhận rằng đôi khi quá trình thiết kế là mơ hồ. Tin vui là bạn không phải vấp ngã một mình. Bây giờ bạn có thể thấy các nhà sáng tạo khác xử lý quá trình như thế nào, từ tách cà phê đầu tiên vào buổi sáng cho đến khi máy tính xách tay đóng cửa vào ban đêm. Bạn có thể nghĩ về trải nghiệm phát trực tiếp cả ngày như đưa con đi làm ngày. Nhưng bây giờ bạn đã là người lớn và bạn có thể phát trực tiếp từ bàn thoải mái.

Microsoft đã đi tất cả vào thiết kế có thể truy cập. Đây là những gì đã xảy ra sau đó

Gã khổng lồ công nghệ đã có một bước tiến lớn bằng cách phát triển bộ điều khiển Xbox cho người khuyết tật. Bây giờ công việc đó đang dẫn đến những thay đổi lớn trong ngành.
Các Xbox thích nghi điều khiển là một trong những sản phẩm đáng chú ý nhất trong cách thiết kế như chúng ta biết nó đang thay đổi. Đó là một bộ điều khiển hình hộp với hai nút khổng lồ và hơn một chục cổng cho các thiết bị ngoại vi bên ngoài, để cho phép người khuyết tật tùy chọn chơi Xbox theo bất kỳ cách nào họ có thể.

Nếu những năm 2000 và 2010s là về việc đưa thiết kế tốt cho mọi người, những năm 2020 được hình thành được về việc đưa thiết kế tốt cho tất cả mọi người khác -the trường hợp rìa cái gọi là chấp nhận trong thiết kế bao gồm những người đã bị bỏ qua bởi một thế giới vô địch trung bình và khác giải pháp một kích cỡ phù hợp với tất cả.


[Ảnh: Logitech]
Nhưng Bộ điều khiển thích ứng Xbox chỉ là bước đầu tiên trong các trò chơi video và máy bỏ phiếu toàn diện hơn . Và chúng ta đang thấy điều đó đã được chứng minh trong một sản phẩm mới, đồng hành được phát triển bởi người khổng lồ chuột và bàn phím Logitech. Được gọi là Bộ trò chơi thích ứng , đây là một tập hợp các nút kết hợp và khớp với nhau, cắm vào Bộ điều khiển thích ứng Xbox để tùy chỉnh thêm.

Giá chỉ 99 đô la, nó bao gồm ba nút lớn có thể được đạp hoặc đánh bằng đầu hoặc khuỷu tay, ba nút nhỏ hơn cho các trường hợp sử dụng tương tự, bốn microwitch không cần nhiều hơn một cú chạm ngón tay để kích hoạt và hai nút nhạy cảm với áp lực kích hoạt có thể hoạt động như bàn đạp ga, cho phép đầu vào dựa trên áp suất thay đổi. Các nút này bám chắc vào hai miếng đệm bằng Velcro. Những miếng đệm này có thể được đặt trên bàn, nghiêng như giá đỡ máy tính xách tay, hoặc quấn quanh một cánh tay hoặc xe lăn. Ý tưởng là người chơi có thể thiết lập các điều khiển theo ý muốn.


[Ảnh: Logitech]
Ujesh Desai, VP và tổng giám đốc của Logitech cho biết, đây không phải là một sản phẩm sẽ giải quyết mọi thứ. Nếu nhu cầu của mỗi người dùng là duy nhất, [chúng tôi phải xây dựng] một bộ với mọi nút và công tắc họ có thể cần.

Bộ dụng cụ thích ứng là một dự án bắt đầu từ lâu trước khi Desai nhận ra con đường mà công ty anh đang đi. Hơn hai năm trước, Microsoft đã liên hệ với Logitech, yêu cầu một số cần điều khiển để thử nghiệm một sản phẩm bí mật, không báo trước. Microsoft và Logitech là đối tác thường xuyên; Logitech đã bán tất cả các loại tai nghe và các thành phần khác cắm vào các thiết bị ngoại vi Xbox. Vì vậy, Desai đã đồng ý cho Curtis Brown, giám đốc đối tác chiến lược của Logitech, gửi bất cứ điều gì Microsoft muốn. Sau đó, anh ấy đã quên khá nhiều về nó.

Sau khoảng một năm, Microsoft đã mời Desai, Brown và nhóm ra ngoài để xem sản phẩm bí ẩn. Bên trong phòng thí nghiệm khả năng truy cập của Microsoft, Desai bị thổi bay bởi tầm nhìn bao quát của Bộ điều khiển thích ứng Xbox. Anh cũng nhận ra rằng Logitech đã chia sẻ với Microsoft bao nhiêu sản phẩm miễn phí khi anh tìm hiểu thêm về dự án và thấy nó rải rác khắp phòng thí nghiệm.

Không biết với tôi, anh ấy chắc chắn đã đưa cho họ hàng trăm cần điều khiển của chúng tôi. . . thật là nhiều, cười Desai cười. Đó là khi nó xuất hiện bao nhiêu thiết bị mà Curtis đã cho họ. Anh ta ngượng ngùng nhìn tôi, và tôi ôm anh ta thật chặt. . . . Tôi nói, 'Điều này thực sự quan trọng với Logitech, chúng ta cần tìm hiểu thêm về không gian này.'

Đó là khi Logitech tạo ra một nhóm chuyên dụng tập trung vào việc xây dựng một cái gì đó để cắm vào bộ điều khiển thích ứng. Microsoft đã hào phóng chia sẻ những gì họ đã học được và Logitech bắt đầu hợp tác với các nhóm như  Hiệu ứng đặc biệt , tổ chức từ thiện dành cho người khuyết tật chơi game ở Anh

Chúng tôi đã dành một tuần ở đó với các nhà trị liệu nghề nghiệp của họ. Họ đã cho chúng tôi xem tất cả các thiết bị và các nút khác nhau mà họ sử dụng, Desai nói. Và họ cho chúng tôi thấy không có bệnh nhân nào giống nhau. Chúng tôi đã gặp một số người họ làm việc cùng và nghe họ nói về một số điểm đau mà họ có.


[Ảnh: Logitech]
Logitech, người biết nhiều về công thái học điều khiển như bất kỳ công ty nào trên hành tinh, đã tiếp thu rất nhiều thông tin mới về thiết kế xung quanh khuyết tật. Đó là khi họ bắt đầu ghép lại cách tiếp cận đa dạng, tùy biến này.

Nhóm của Desai cũng nhận ra một số thiếu sót rõ ràng hơn với các nút và công tắc đặc biệt trên thị trường: Họ không được xây dựng tốt như vậy. Các thành phần này thường sẽ bị hỏng trong một vài tháng, nhưng đôi khi chúng có giá hơn 100 đô la cho một công tắc (và ai đó có thể cần nhiều công tắc). Điều đó có nghĩa là một Xbox, Bộ điều khiển thích ứng và một số nút bổ sung có thể vượt quá 1.000 đô la. Ai có thể đủ khả năng đó?

Tôi tự ý chọn một điểm giá. Tôi đã nói với đội, tôi muốn toàn bộ chỉ với 99 đô la, Des nói. Họ nhìn tôi như thế, 'OK. . . ' [Nhưng] có một mục tiêu rõ ràng, nói không, sẽ không hơn 99 đô la, chúng tôi thách thức nhóm của chúng tôi làm một cái gì đó có thiết kế chất lượng cao nhưng vẫn đạt được [nhiều người].

Thông qua quá trình này, Logitech đã làm việc với các game thủ để tìm ra cách các nút này nên được Velcroed. Họ cũng học được rằng, đó không phải là một game thủ mà là một người chăm sóc, người sẽ thiết lập các bộ điều khiển này. Điều đó có nghĩa là các bộ điều khiển cần các hệ thống nhãn rõ ràng sẽ cho phép Luddite ghép lại một thiết lập rất cụ thể, gỡ nó xuống và đặt nó trở lại với nhau. Và tất nhiên, bản thân bao bì sản phẩm cũng cần có thể truy cập được vì vậy Logitech tuân theo tất cả các thực tiễn tốt nhất mà Microsoft đã học, đã dành một năm để phát triển một hộp dễ mở cho Bộ điều khiển thích ứng.

Hiện tại, có vẻ như Logitech đã thành công ở tất cả các nhiệm vụ của mình và sau đó là một số. Lưu ý cách các màu sắc, và hết sức vui tươi, các nút trông. Tôi muốn chơi với chính mình! Một điều lớn nhất mà chúng tôi đã học được là một số người có nhu cầu tiếp cận sử dụng thuật ngữ này rất nhiều. Họ không muốn cảm thấy khác. Họ hiểu rằng họ có thể cần dụng cụ chơi game khác với người khác, nhưng họ không muốn cảm thấy khác, ông nói Desai. Vì vậy, Logitech đã kéo màu sắc và ký hiệu khác trên các bộ điều khiển ngay từ chính Xbox. Đó là lý do tại sao thiết kế các nút và công tắc, chúng tôi muốn làm cho chúng có cảm giác như thiết bị chơi game. Đó là lý do tại sao các nhãn phù hợp với Xbox, bởi vì đó là một sản phẩm chơi game.


[Ảnh: Logitech]
Desai thừa nhận rằng giá bán lẻ 99 đô la cho bộ sưu tập 12 nút, trong khi có thể thực hiện được, có nghĩa là tỷ suất lợi nhuận của Logitech trên Bộ trò chơi thích ứng thấp hơn hầu hết các sản phẩm của hãng. Nhưng tất cả các cách từ tôi đến Bracken [Darrell], Giám đốc điều hành của chúng tôi , chúng tôi đã nói, 'Điều này không thành vấn đề, đây là một lĩnh vực bạn cần làm đúng.'

Và trong vài giờ kể từ khi Logitech ra mắt bộ sản phẩm, Desai đã được nghe từ những game thủ thực sự tưởng tượng rằng bộ sản phẩm này có thể giúp đỡ trong tất cả các phần khác của cuộc sống. Phản ứng đó chắc chắn có ý nghĩa: Các nút chất lượng cao, giá rẻ, có thể tùy chỉnh có thể có lợi cho người ngồi xe lăn trong tất cả các loại khi họ không chơi game, từ bật đèn đến mở cửa.

Vậy tất cả điều này có ý nghĩa gì với Logitech? PC và công ty ngoại vi chơi game có thể trở thành một cái gì đó nhiều hơn, một cái gì đó có thể giúp với nhu cầu di chuyển hoặc chăm sóc sức khỏe của ai đó không? Đây là điều mà chúng ta sẽ phải suy nghĩ thấu đáo, đó là Desai. Nhưng anh ấy có nghĩa là nó. Bây giờ nó đã bắt đầu con đường thiết kế bao gồm, Logitech đang cố gắng hết sức để tìm ra điều gì tiếp theo.

Đã đến lúc ngừng thiết kế các sản phẩm khả thi tối thiểu của Cameron

John Maeda tiết lộ cách các công ty như Google đã nâng cao những gì người dùng mong đợi từ các sản phẩm trong một trích đoạn từ cuốn sách mới của ông, Cách làm thế nào để nói máy.
Bản chất của kinh doanh đang được biến đổi bởi đám mây. Trong một thế giới nơi các sản phẩm không còn hoàn thành trước khi đến tay người dùng và các cải tiến gia tăng thường xuyên được triển khai, mối quan hệ với người tiêu dùng chuyển từ mua sản phẩm một lần (sở hữu nó) sang trả phí để sử dụng sản phẩm trong một khoảng thời gian nhất định (thuê nó ). Trong khi trước đây, chúng tôi có thể đã trả vài nghìn đô la cho một phần mềm đã hoàn thành của Google trên đĩa CD-ROM, bây giờ chúng tôi trả vài đô la mỗi tháng để truy cập thường xuyên vào dịch vụ dựa trên đám mây.


[Hình ảnh: Danh mục đầu tư]
Sự chuyển đổi này sang mô hình doanh thu định kỳ hoặc kinh doanh thuê bao, có nhiều lợi thế, bao gồm khả năng mở rộng, dự đoán và thu hút khách hàng cao. Bạn sẽ không bao giờ thực hiện một đợt giảm giá cuối cùng và thay vào đó bạn đang dựa vào thu nhập thường xuyên thông qua phí thuê bao. Để minh họa cho sự khác biệt này, nó giống như sự khác biệt giữa hẹn hò và kết hôn: khi hẹn hò bạn luôn muốn có trò chơi của mình, nhưng sau khi kết hôn, bạn có thể bắt đầu chấp nhận bạn đời của mình và lười biếng một chút. Khi bạn luôn hẹn hò với khách hàng của bạn, điều quan trọng là liên tục làm hài lòng họ, đặc biệt là khi họ kết thúc thời gian đăng ký và đã đến lúc phải đăng ký lại.
Người tiêu dùng bình thường bây giờ ít thường là mọt sách rập khuôn, và thay vào đó có thể là phụ huynh hơn bảy mươi tuổi, một ngôi sao truyền hình thực tế mang tính biểu tượng, người chưa bao giờ sử dụng bảng tính trước đó, hoặc một thiếu niên ngồi ở bàn của các vận động viên vào bữa trưa thay vì một trong những toán học. Một cách tiếp cận chức năng thuần túy không còn đủ nữa, và thay vào đó, một phương pháp trải nghiệm phong phú đã trở thành cổ phần vì các tiêu chuẩn cao cấp tương đối mới đã được đặt ra bởi các thiết bị và dịch vụ thị trường đại chúng, nghĩ rằng Apple và Instagram.

Cách tiếp cận sản phẩm khả thi tối thiểu (MVP) là cách tối thiểu hoặc trực tiếp để cung cấp cho người tiêu dùng những gì họ muốn mà không nhất thiết phải là một ý tưởng được thực hiện đầy đủ. Dựa vào cách đám mây hoạt động và khả năng chưa từng có của nó để kiểm tra các ý tưởng chưa hoàn chỉnh, phương pháp MVP đã trở thành phương pháp chủ đạo để đẩy các ý tưởng ra thế giới. Mặc dù định nghĩa về tính khả thi của Cameron vẫn còn gây tranh cãi và đúng đắn trong mắt của kẻ si tình, bởi vì những người thực sự xây dựng hệ thống phần mềm thường đến từ một nền tảng kỹ thuật nơi mà Viết sẽ biểu thị là đáng tin cậy và có ít khuyết điểm nhất có thể. Họ muốn xây dựng một cây cầu không bị sập một cách tự nhiên tại sao lại phải tô điểm cho nó bằng một mẫu hoa tuyệt đẹp nếu nó không chịu được trọng lượng của nhiều hơn một chiếc xe?

Một tín đồ công nghệ có thể ổn với trải nghiệm thô sơ, đơn thuần về chức năng, vì khả năng chịu đựng sự khó chịu của họ đã rất cao để bắt đầu. Nhưng dân số nói chung đã tăng kỳ vọng cao cho các ứng dụng của họ, do đó, điều quan trọng là xác định lại khả năng có thể có được vì cần phải có một mức độ thoải mái và một chút thích thú. Một phi công thử nghiệm chuyên nghiệp trong một chiếc máy bay thử nghiệm không cần một chỗ ngồi ấm cúng, trong khi một hành khách trên máy bay thương mại sẽ mong đợi một chiếc gối và một soda soda tốt nhất là toàn bộ có thể. Để làm cho điểm này rõ ràng hơn trong một thế giới các sản phẩm tính toán có MVP thiếu các tiện nghi sinh vật, tôi thích sử dụng thuật ngữ MV MVPP, ở đó

Tại sao? Bởi vì thật dễ dàng để quên rằng chúng tôi đang tạo ra những trải nghiệm khả thi cho nhiều người hơn là những người kỹ thuật, người đạt được độ tin cậy và hiệu quả cao hơn tất cả. Tôi thích ném vào Lv để nhắc nhở bản thân rằng, cho dù chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đang hẹn hò hay kết hôn với khách hàng, chúng tôi vẫn cần chơi một trò chơi tán tỉnh để giữ mối quan hệ của chúng tôi bền vững với họ.

Nghệ thuật và khoa học thiết kế gắn liền với triết lý aichaku của Nhật Bản (AYE-chaw-kooh), nghĩa đen là tình yêu phù hợp. Từ ngữ thiết kế này mô tả sự kết nối đặc biệt với một thứ gì đó trong môi trường của bạn rất phù hợp với cuộc sống của bạn ngay lập tức liên kết với nó. Có thể tạo khung cho việc xây dựng những trải nghiệm đáng yêu, đáng mơ ước như là mục tiêu của việc tạo ra máy móc tính toán mạnh mẽ, có thể mở rộng không còn chỉ là một trò chơi đẹp mắt mà bây giờ là một trò chơi cần thiết. giữa Temple of Tech và Temple of Design là điều tôi đã làm trong phần lớn cuộc đời.

Một số công ty công nghệ đã được hưởng lợi từ tầm nhìn thực tế của những người hiểu tâm lý của các kỹ sư phần mềm và những người đã xoay sở để chuyển đổi năng lượng sáng tạo đó thành những trải nghiệm mà bất kỳ con người nào cũng có thể yêu thích mà không cần sự giúp đỡ của Temple of Design. Vì vậy, xuất phát từ ví dụ thành công về thiết kế thông thường của Steve Jobs, tôi muốn chỉ ra công việc ban đầu của cựu CEO Yahoo Marissa Mayer, khi bà còn là phó chủ tịch sản phẩm tìm kiếm và trải nghiệm người dùng tại Google. Mayer đã đi theo hướng hoàn toàn ngược lại từ các phương pháp tiếp cận phổ biến đến thiết kế trực quan trên web bằng cách tập trung hoàn toàn vào thời gian cần thông tin để đưa từ đám mây của Google vào máy của bạn.

Vào năm 2006, Mayer đã khẳng định rằng người dùng thực sự phản ứng với tốc độ, chỉ ra cách giảm tìm kiếm của Google từ 100 kilobyte xuống còn 70 kilobyte dẫn đến tăng lưu lượng truy cập. Đặt điều này trái ngược với những gì tại thời điểm thiên hướng muốn mang lại trải nghiệm được thiết kế trên máy tính với nhiều hình ảnh chụp ảnh toàn màn hình và các chuông và còi khác. Tôi đánh giá sự xuất sắc của chiến lược của Mayer đối với vị trí xuất sắc trong thiết kế mới của Google, vốn đang nhanh chóng tiếp cận với Apple, mặc dù hầu hết các bài báo nổi tiếng hầu hết đều hiểu sai hoặc bỏ qua các đóng góp quan trọng của Mayer.

Mayer đã lấy thứ gì đó mà các kỹ sư có thể hiểu và đo lường và sau đó sử dụng chuyên môn nội bộ của Google để theo đuổi một cách tàn nhẫn một trải nghiệm có thể được cung cấp nhanh chóng. Điều này không giống với những gì anh em nhà McDonald đạt được khi họ tìm ra cách cung cấp một chiếc burger ngon với tốc độ ngoạn mục với Hệ thống dịch vụ Speedee của họ. Họ quản lý để giải quyết một hạn chế kinh nghiệm cơ bản nằm ở nền tảng của những trải nghiệm được thiết kế tốt, mà tôi nhấn mạnh là định luật thứ ba trong Quy luật đơn giản: Tiết kiệm trong thời gian cảm thấy như sự đơn giản.

Khả năng của Google trong việc cung cấp trải nghiệm với sự lựa chọn đúng đắn về quan điểm kỹ thuật khiến tôi thực sự là nền tảng cho sản phẩm của họ. Mặc dù cách tiếp cận ban đầu này thường trở nên phức tạp với cách tiếp cận thiết kế tối giản của Ít hơn là, nhưng hay chỉ với một khuynh hướng kỳ quặc, nó còn hơn thế nữa. Đó là sự công nhận rằng những người nổi tiếng trong MVLP cần được thực hiện nghiêm túc ở cấp độ kỹ thuật ngay từ đầu, bởi vì mọi thứ phụ thuộc vào tính toán. Và do đó, lựa chọn tốc độ của Google là thuộc tính thiết kế đứng ở giao điểm hiếm hoi của cả kỹ sư và người không yêu thích, bởi vì khi một trang web tải nhanh, nó thực sự mang lại cảm giác thiêng liêng. Và một khi thách thức kỹ thuật đạt được tốc độ đã được Google làm chủ, họ đã khéo léo mở rộng cách tiếp cận của họ LÊ để bao gồm các thuộc tính vô song như đẹp,

Sự đáng yêu của một MVP cho những người không biết kỹ thuật chỉ có thể được thực hiện bằng cách đưa các doanh nhân và nhà thiết kế sớm vào sự khởi đầu và xây dựng các sản phẩm kỹ thuật số ở bất kỳ quy mô nào. Tát một mô hình kinh doanh vào một máy tính đã hoàn thành không còn là chiến lược chiến thắng; bởi cùng một mã thông báo, thiết kế phun khắp nơi sau khi hoàn thành là một cách đáng tin cậy để mất. Một cách tiếp cận tích hợp là cần thiết: một phương pháp đánh giá cao những gì các nhà phát triển yêu thích để thực hiện điều đó, đó là những cây cầu không rơi vào dịch vụ của những khách hàng có thể trả giá hợp lý cho trải nghiệm đạt được sự phù hợp với kiểu aichaku .

Airbus đang làm cho máy bay nhẹ hơn với công nghệ mà chúng ta hầu như không hiểu

Thiết kế sáng tạo là tương lai của thiết kế. Và nó đến rất nhanh.
Airbus A320 là một cỗ máy khổng lồ. Với trọng lượng lên tới 183.000 pound, máy bay cần đủ mạnh để chịu được lực gió liên tục nhưng đủ nhẹ để có thể vận hành kinh tế. Mỗi pound chi phí nhiên liệu: máy tính xách tay mang theo của bạn thực sự tiêu tốn của một hãng hàng không thêm 33 cent tiền xăng , và một tạp chí có giá niken.

Những tiến bộ do hàng thập kỷ kỹ thuật hàng không mang lại ít nhiều bị đánh bại, đó là lý do Airbus hợp tác với công ty phần mềm thiết kế và kỹ thuật Autodesk để thiết kế máy bay của tương lai theo cách mới. Hai công ty đang sử dụng một công cụ có tên là thiết kế tổng quát, phần mềm lập trình với tất cả các loại tham số vật lý và ra lệnh cho nó phát triển một thiết kế xung quanh các quy tắc đó. Thiết kế sáng tạo có thể làm bất cứ điều gì từ hình dạng một chiếc ghế siêu nhỏ nhưng tối thiểu   để tính toán tỷ lệ trọng lượng-sức mạnh phức tạp cực kỳ phức tạp trong các bộ phận máy bay mà bộ não con người không thể xem xét.


[Ảnh: Airbus]
Cho đến nay, Airbus đã sử dụng thiết kế tổng quát để phát triển phân vùng bionic được in 3D 3D cho cabin máy bay nhẹ hơn 45% nhưng mạnh hơn 8% so với bất kỳ thứ gì trước đây. Nhưng công ty đang đẩy mạnh hơn nữa. Hiện tại, họ đang áp dụng các công cụ thiết kế tổng quát để tái cấu trúc nhiều bộ phận khác của máy bay, từ bộ ổn định dọc (vây cao trên lưng máy bay phản lực nhẹ hơn 20% so với trước đây), đến chân ghế, đến bên trong bố trí cabin, để làm thế nào các nhà máy của nó được xây dựng để sản xuất tối ưu và hiệu quả chi phí.

Đây là cách thiết kế tổng quát hoạt động: Một kỹ sư có thể chỉ định rằng một phần mặt phẳng mới cần kết nối với hai thành phần cấu trúc cụ thể theo một cách rất riêng và quản lý một lượng lực cụ thể. Từ đó, phần mềm có thể xem xét tất cả các cách để đáp ứng các yêu cầu đó, chẳng hạn như các cấu trúc vi mô độc đáo và các cấu trúc rất chính xác khác có thể được in bằng kim loại hoặc rèn bằng thép.


[Ảnh: Airbus]
Một người sẽ thêm giằng chéo, thêm hỗ trợ hoặc độ dày khi họ nghĩ cần thiết. Với thiết kế tổng quát, bạn có thể tạo ra một loại hình học thuật toán, ông David Benjamin, giám đốc nghiên cứu của Autodesk nói. Thay vì bắt đầu với toàn bộ hình dạng, sau đó đưa vào các thành viên hỗ trợ, bạn có thể phát triển một hình dạng thành [dấu chân phải] và tải. Đó là một logic hoàn toàn khác.

[Hình ảnh: Autodesk]
Sau đó, AI đưa ra hàng trăm đến hàng ngàn tùy chọn, tất cả đều có các thuộc tính từ trọng lượng đến trọng lượng của chúng được vạch ra. Một kỹ sư có thể nghiên cứu các thiết kế để chọn bất kỳ cái nào có sự cân bằng tốt nhất. Và trên đường đi, chính AI có thể học hỏi từ công việc của chính mình, điều chỉnh các thiết kế của nó khi nó đi.


[Ảnh: Airbus]
Đôi khi, việc điều chỉnh đó thực sự khá đơn giản với phần mềm của Autodesk, được phát triển trong bốn hoặc năm năm qua, một kỹ sư có thể kiểm soát để giảm thiểu trọng lượng hoặc căng thẳng cấu trúc. Nhưng với Airbus, Autodesk đang thử nghiệm thêm các biến độc đáo và phức tạp hơn vào nền tảng của nó. Thành thật mà nói, toàn bộ những gì có thể bắt đầu nghe giống như tư duy thiết kế tự động hơn là kỹ thuật. Với một tòa nhà hoặc máy bay, bạn phải nghĩ đến sự thoải mái của mọi người bên trong nó, mức tiêu thụ năng lượng để tạo ra các vật liệu trong đó, hiệu quả hoặc số tiền chi phí để sản xuất nó, chanh Benjamin tiếp tục. Thiết kế Generative là quy trình tốt nhất để quản lý tất cả sự phức tạp đó. Nó phát triển ngày càng có giá trị khi bạn thêm phức tạp.


[Hình ảnh: Autodesk]
Airbus hiện đang lên kế hoạch cho một nhà máy sản xuất động cơ mới tại Hamburg, Đức, nơi sẽ khởi công vào năm tới. Với sự giúp đỡ từ Autodesk, nó đang áp dụng phần mềm tổng quát cho kiến ​​trúc nhà máy của nó. Điều chỉnh khoảng 10 thông số, từ hiệu quả của lô (hình học cơ bản và dòng chảy của không gian) đến tính bền vững của nó (hiệu quả năng lượng, sắp xếp vận chuyển và thậm chí là tiện nghi nhiệt của tòa nhà). Phần mềm đã tạo ra hai tùy chọn mà công ty đang xem xét một trong những bố cục hình chữ nhật điển hình hơn, đó là một đa giác hiệu quả hình học.

[Hình ảnh: Autodesk]
Autodesk thực sự đang dành thời gian cắt cổ để lập trình tùy chỉnh các công cụ thiết kế chung này cho Airbus. Nhưng vì công việc này, những công cụ đó sẽ ngày càng tự động hơn trong những năm tới và đó là điều hứa hẹn không chỉ với Airbus, mà còn cho các công ty khác có thể áp dụng phần mềm Fusion 360 của Autodesk.

Khi chúng tôi đang thực hiện phân vùng bionic đầu tiên, [thiết kế tổng quát] là thứ không có sẵn cho hầu hết khách hàng. Đó là một thử nghiệm khá. [Sau đó, câu hỏi là] chúng ta có thể làm điều này cho một cánh không? Và nó cũng giống với ví dụ kiến ​​trúc của nhà máy, ông nói. Tuy nhiên, luôn luôn, chúng tôi có một mắt để áp dụng và sử dụng hàng loạt. Bây giờ những thứ đầu tiên chúng tôi đang làm trong phân vùng đầu tiên là chìa khóa trao tay.

Nói cách khác, ngày nay, một thuật toán trong một phần mềm thương mại có thể thiết kế một bộ phận máy bay. Ngày mai, nó sẽ thiết kế cả một nhà máy. Và trong 20 năm. . . ai biết? Có lẽ cuối cùng chúng ta sẽ có được cả một ngành công nghiệp máy bay phản lực cá nhân.

Khoảnh khắc tiếp theo của iPhone trên iPhone sẽ không liên quan đến truyền thông, đó sẽ là về sự sống còn

Các sản phẩm chăm sóc sức khỏe của ngày mai có thể kéo dài khoảng cách giữa những người có tài và không có.
Không khí của chúng ta ngày càng bẩn hơn , và thế giới của chúng ta ngày càng nóng hơn . Tất cả làm tăng thêm một tương lai rất khó chịu, đặc biệt là ở các thành phố , nơi việc đi dạo đơn giản bên ngoài có thể trở thành một nhiệm vụ mồ hôi và độc hại.


[Ảnh: Seymourpowell]
Để chống lại chứng loạn thị này, studio thiết kế và đổi mới Seymourpowell đã phát triển một khái niệm khiêu khích có nghĩa là treo trên cổ bạn và cung cấp một vi khí hậu quanh đầu bạn. Nó được gọi là Atmosphère. Đúng vậy, khái niệm kim loại rất giống với một trong những máy điều hòa không khí cá nhân được bán trong danh mục Sharper Image vào khoảng năm 1998. Thật vậy, Atmosphère có nghĩa là hoạt động theo cùng một dòng như một cái tản nhiệt lớn, làm tiêu tan hơi ấm ra khỏi cơ thể bạn .
[Hình ảnh: Seymourpowell]
Nhưng các tính năng thử nghiệm hơn của thiết bị bao gồm các cảm biến, có thể đọc được sức sống và thông tin của bạn từ không khí cùng một lúc. Với dữ liệu này, Atmosphère có thể kích hoạt lọc không khí, thêm hơi vào không khí để tăng độ ẩm hoặc thậm chí là các sản phẩm làm đẹp mờ sương trên khuôn mặt của bạn (như kem chống nắng). Theo nghĩa này, đó là một tiện ích lai rất kỳ lạ mà chúng ta chưa từng thấy cho đến ngày một sản phẩm làm đẹp thời gian thực cũng tích cực theo dõi sức khỏe của bạn. Nó sẽ giống như nếu Apple Watch không chỉ là cảm biến đo bước chân hoặc cảm biến nhịp tim, nhưng nó tự phun vào tay bạn và cung cấp một luồng điện khiến trái tim bạn ngừng đập. Seymourpowell hình dung thiết bị này là một phần của bộ sưu tập các thiết bị tương tự như phòng chờ. Đồ nội thất bằng kim loại sẽ làm mát cơ thể bạn trong một ngôi nhà quá ấm áp và cung cấp tất cả các lợi ích tương tự cho vi khí hậu cá nhân của bạn như thiết bị bị mòn.

[Ảnh: Seymourpowell]
Tất nhiên, Atmosphère là một tác phẩm khoa học viễn tưởng ảo, nhưng khả năng của nó không vượt quá tầm với của công nghệ hiện tại. Chúng tôi có các cảm biến, lọc không khí và tất cả các phương pháp khác để làm bay hơi chất lỏng. Có lẽ cổ áo này hơi nhỏ để đóng gói tất cả những công nghệ bên trong, và nó sẽ cần phải được sạc lại quá thường xuyên để trở nên thiết thực ngày nay. Nhưng Atmosphère chắc chắn có vẻ khả thi, đó là một lý do khiến nó trở nên ám ảnh.


[Ảnh: Seymourpowell]
Năm 2018, một loạt các nhà thiết kế thời trang đã trình bày các bộ sưu tập đường băng lấy cảm hứng từ bộ đồ hazmat và các yếu tố khác lấy cảm hứng từ khả năng sống sót tuyệt đối. Bây giờ với Atmosphère, chúng ta đang thấy cùng một khái niệm về khả năng phục hồi khi đối mặt với sự hủy hoại môi trường diễn ra trong không gian thiết kế công nghiệp. Có lẽ nên cảm thấy yên tâm rằng rất nhiều nhà sáng tạo đang xem xét biến đổi khí hậu không phải là một suy nghĩ trừu tượng mà là một thực tế để tích cực chuẩn bị. Nhưng nếu tất cả những sự khiêu khích này chứng minh bất cứ điều gì, thì sự thoải mái và an toàn của chúng ta trong thế giới ngày mai có thể tương quan trực tiếp đến thu nhập có thể chi trả và khả năng giảm thiểu tác động của biến đổi khí hậu ở một phạm vi chỉ cách chúng ta vài inch. Như thể các nhà thiết kế và các công ty đã ngầm xác định rằng chúng ta không còn có thểcứu thế giới, nhưng có lẽ chúng ta có thể tự cứu mình trong một thời gian.

Ly cà phê được thiết kế lại triệt để, rất cần thiết

Unocups, đứa con tinh thần của một nhà thiết kế sản phẩm và kiến ​​trúc sư, có thể giữ chất lỏng nóng mà không cần sử dụng nắp nhựa thông thường.
Vào năm 2015, hai nhà thiết kế có trụ sở tại New York đã nghĩ ra một sự thay thế bền vững cho tách cà phê thành phố có mặt khắp nơi. Tom Chan, khi đó là sinh viên năm thứ hai tại Cooper Union, đã phát triển chiếc cốc có thể gập lại, chống tràn Unocup , được làm bằng giấy ở chương trình mùa hè của Nhà máy Inocate . Trong chương trình kéo dài sáu tuần, nơi các sinh viên được thử thách thiết kế các sản phẩm đáp ứng nhu cầu chung, Chan đã tạo ra 800 nguyên mẫu cho Unocup cùng với cộng tác viên và đồng sáng lập của mình, kiến ​​trúc sư Kaanur Papo.

Kết quả của tất cả các nguyên mẫu chuyên dụng này? 100.000 đô la từ một giải thưởng bền vững quốc tế, Giải thưởng Sáng tạo Kinh tế Nhựa mới , để phát triển hơn nữa thiết kế non trẻ.

[Hình ảnh: lịch sự Unocup]
Bây giờ là một công ty chính thức, Unocup đặt mục tiêu cắt giảm lượng rác thải nhựa đi vào đại dương ( 8 triệu tấn hàng năm) bằng cách thay thế các thiết kế cốc và nắp thông thường bằng một chiếc cốc giống như origami có thể gập lại để tạo ra nắp. Chỉ riêng cộng đồng caffein ở thành phố New York đã sử dụng khoảng 1,1 triệu pound đồ nhựa dùng một lần (bao gồm cả nắp uống nước nóng) mỗi năm, trong khi toàn thế giới tạo ra 300 triệu tấn chất thải nhựa sử dụng một lần mỗi năm. Vì các nắp có mặt ở khắp nơi này chịu trách nhiệm cho 5% trong số 8,25 triệu tấn vào đại dương, theo Chan và Papo, giải pháp của họ đã quá hạn.

Chiếc cốc cà phê đang di chuyển này được thiết kế chủ yếu để giảm chất thải nhưng nó cũng rất tiện dụng. Toàn bộ cốc gấp thành một đỉnh, trở thành một nắp tích hợp. Các đỉnh và thung lũng đo được của các nếp gấp khiến nắp nắp không thể là một phần của cơ sở cốc giấy không nắp kỹ thuật để mở ra và tự bật ra. Mỗi cạnh của ba cốc có thể được gấp lại, hướng vào trong hoặc hướng ra ngoài (tùy thuộc vào sở thích nhấm nháp của bạn) và có một tab nhét vào một khe tạo ra khe hở cho cà phê đi qua. Hãy nghĩ rằng McDonalds fry container, nhưng được bảo hiểm.



Chan và Papo đã hợp tác với nghệ sĩ Alexis Kandra để phát triển bộ nhận diện thương hiệu trực quan độc đáo cho Unocups. Kandra được biết đến với những thiết kế tập trung vào thiên nhiên, có hình những con vật trong môi trường siêu thực (giống như sự nóng lên nhanh chóng của chúng ta). Là một chiến lược tiếp thị, hợp tác với Kandra là một lời kêu gọi tốt: Unocups sẽ được nhận ra ngay lập tức, đồng thời gợi lên cảm giác về nhận thức sinh thái.

Trong nỗ lực sản xuất và phân phối các tách cà phê có thể tái chế cho các quán cà phê và nhà hàng, các nhà thiết kế đã đưa ra một chiến dịch Kickstarter . Họ hy vọng sẽ huy động được 14,500 đô la để giúp đưa những chiếc cốc thân thiện với môi trường của họ ra thị trường, bao gồm chi phí sản xuất cho lô đầu tiên, cùng với việc bù đắp Kandra cho công việc của cô. Với thực tế là nhiều cửa hàng cà phê, hoạt động theo đơn đặt hàng nhanh chóng và lượng khách truy cập hàng ngày đông đảo, đã tung ra ống hút giấy, có thể thực hiện được việc tiếp quản cốc không nắp.

Ngoài việc cắt bỏ nhựa, các nhà sáng tạo của Unocups quảng cáo thiết kế của họ là thân thiện với người dùng (về mặt gấp, chúng giống với hộp đựng thức ăn của Trung Quốc) và thoải mái hơn khi uống so với nhựa đôi khi sắc nét trên nắp đậy truyền thống. Chúng có thể dễ dàng được sản xuất hàng loạt và ít lãng phí hơn so với nắp nhựa, nhưng liệu Unocups có thực sự chiếm đoạt đỉnh trắng quen thuộc của một loại gia vị bí ngô theo mùa với vỏ giấy được trang trí đẹp mắt, mịn màng không? Thời gian sẽ trả lời.

Những gì cần tìm khi chọn một tủ lạnh mini cho phòng ký túc xá của bạn

Bạn di chuyển vào phòng ký túc xá, giải nén tất cả đồ đạc của mình và nhận ra thứ còn thiếu: một tủ lạnh mini. Nhưng bạn không muốn một số h...